NE násilí: Transformativní potenciál pacifismu na hráčské interakce a estetické prožitky v násilných videohrách
NO to violence: Transformative potential of pacifism on player interactions and aesthetic experiences in violent video games
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/201049Identifikátory
SIS: 269503
Kolekce
- Kvalifikační práce [19620]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Švelch, Jaroslav
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
24. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Pacifismus, násilí, násilné videohry, transformativní potenciál pacifismu, hráčské interakce, hráčské estetické prožitky, uživatelské metatextyKlíčová slova (anglicky)
Pacifism, violence, violent video games, transformative potential of pacifism, player interactions, player aesthetic experiences, user metatextsPředmětem této práce je výzkum interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných videohrách. Cílem diplomové práce je zjistit, jaké způsoby interakce a jaké estetické prožitky umožňuje pacifismus v násilných videohrách na příkladu tří titulů: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022) a NieR:Automata (PlatinumGames 2017). Výzkumnými metodami jsou dvě distinktivní, avšak komplementární kvalitativní analýzy. Každá ze tří analyzovaných videoher je nejprve rozebrána pomocí textové analýzy za účelem nalezení a prozkoumání relevantních obsahových prvků vztahujících se k pacifismu. Následuje obsahová analýza uživatelských metatextů s cílem identifikovat společné vzorce a jejich vzájemné vztahy k odhalení pacifistických hráčských interakcí a estetických prožitků. Výsledkem výzkumu je demonstrace interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných single- playerových videohrách. Mimo nalezení prominentních tematických okruhů vztahujících se k pacifistickým interakcím a estetickým prožitkům je výsledkem také identifikace společných tematických průsečíků napříč analyzovanými uživatelskými metatexty. Těmito průsečíky jsou limitovanost videoherního pacifismu a z ní vyplývající vyšší obtížnost pacifistických průchodů a dále smysluplnost...
The subject of this paper is to research the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent video games. The aim of this diploma thesis is to investigate what forms of interaction and what aesthetic experiences pacifism enables in violent video games, using the example of three titles: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022), and NieR:Automata (PlatinumGames 2017). The research methods are two distinctive but complementary qualitative analyses. Each of the three video games studied is first analysed using textual analysis to find and explore relevant content elements related to pacifism. This is followed by a content analysis of user metatexts related to pacifism in these video games to identify common patterns and their mutual relations to reveal pacifist player interactions and aesthetic experiences. The research results demonstrate the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent single-player video games. In addition to identifying prominent thematic areas related to pacifist interactions and aesthetic experiences, the findings also reveal common themes across the analysed user metatexts. These themes include the limitations of video game pacifism and the resulting increased difficulty of pacifist playthroughs,...
