Show simple item record

NO to violence: Transformative potential of pacifism on player interactions and aesthetic experiences in violent video games
dc.contributor.advisorHouška, Jan
dc.creatorKafka, Pavel
dc.date.accessioned2025-07-15T09:13:47Z
dc.date.available2025-07-15T09:13:47Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/201049
dc.description.abstractThe subject of this paper is to research the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent video games. The aim of this diploma thesis is to investigate what forms of interaction and what aesthetic experiences pacifism enables in violent video games, using the example of three titles: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022), and NieR:Automata (PlatinumGames 2017). The research methods are two distinctive but complementary qualitative analyses. Each of the three video games studied is first analysed using textual analysis to find and explore relevant content elements related to pacifism. This is followed by a content analysis of user metatexts related to pacifism in these video games to identify common patterns and their mutual relations to reveal pacifist player interactions and aesthetic experiences. The research results demonstrate the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent single-player video games. In addition to identifying prominent thematic areas related to pacifist interactions and aesthetic experiences, the findings also reveal common themes across the analysed user metatexts. These themes include the limitations of video game pacifism and the resulting increased difficulty of pacifist playthroughs,...en_US
dc.description.abstractPředmětem této práce je výzkum interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných videohrách. Cílem diplomové práce je zjistit, jaké způsoby interakce a jaké estetické prožitky umožňuje pacifismus v násilných videohrách na příkladu tří titulů: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022) a NieR:Automata (PlatinumGames 2017). Výzkumnými metodami jsou dvě distinktivní, avšak komplementární kvalitativní analýzy. Každá ze tří analyzovaných videoher je nejprve rozebrána pomocí textové analýzy za účelem nalezení a prozkoumání relevantních obsahových prvků vztahujících se k pacifismu. Následuje obsahová analýza uživatelských metatextů s cílem identifikovat společné vzorce a jejich vzájemné vztahy k odhalení pacifistických hráčských interakcí a estetických prožitků. Výsledkem výzkumu je demonstrace interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných single- playerových videohrách. Mimo nalezení prominentních tematických okruhů vztahujících se k pacifistickým interakcím a estetickým prožitkům je výsledkem také identifikace společných tematických průsečíků napříč analyzovanými uživatelskými metatexty. Těmito průsečíky jsou limitovanost videoherního pacifismu a z ní vyplývající vyšší obtížnost pacifistických průchodů a dále smysluplnost...cs_CZ
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectPacifismen_US
dc.subjectviolenceen_US
dc.subjectviolent video gamesen_US
dc.subjecttransformative potential of pacifismen_US
dc.subjectplayer interactionsen_US
dc.subjectplayer aesthetic experiencesen_US
dc.subjectuser metatextsen_US
dc.subjectPacifismuscs_CZ
dc.subjectnásilícs_CZ
dc.subjectnásilné videohrycs_CZ
dc.subjecttransformativní potenciál pacifismucs_CZ
dc.subjecthráčské interakcecs_CZ
dc.subjecthráčské estetické prožitkycs_CZ
dc.subjectuživatelské metatextycs_CZ
dc.titleNE násilí: Transformativní potenciál pacifismu na hráčské interakce a estetické prožitky v násilných videohráchcs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2025
dcterms.dateAccepted2025-06-24
dc.description.departmentKatedra mediálních studiícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Media Studiesen_US
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.identifier.repId269503
dc.title.translatedNO to violence: Transformative potential of pacifism on player interactions and aesthetic experiences in violent video gamesen_US
dc.contributor.refereeŠvelch, Jaroslav
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineMedia Studiesen_US
thesis.degree.disciplineMediální studiacs_CZ
thesis.degree.programMediální studiacs_CZ
thesis.degree.programMedia Studiesen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra mediálních studiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Media Studiesen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csMediální studiacs_CZ
uk.degree-discipline.enMedia Studiesen_US
uk.degree-program.csMediální studiacs_CZ
uk.degree-program.enMedia Studiesen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csPředmětem této práce je výzkum interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných videohrách. Cílem diplomové práce je zjistit, jaké způsoby interakce a jaké estetické prožitky umožňuje pacifismus v násilných videohrách na příkladu tří titulů: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022) a NieR:Automata (PlatinumGames 2017). Výzkumnými metodami jsou dvě distinktivní, avšak komplementární kvalitativní analýzy. Každá ze tří analyzovaných videoher je nejprve rozebrána pomocí textové analýzy za účelem nalezení a prozkoumání relevantních obsahových prvků vztahujících se k pacifismu. Následuje obsahová analýza uživatelských metatextů s cílem identifikovat společné vzorce a jejich vzájemné vztahy k odhalení pacifistických hráčských interakcí a estetických prožitků. Výsledkem výzkumu je demonstrace interaktivního a esteticko-prožitkového potenciálu pacifismu v násilných single- playerových videohrách. Mimo nalezení prominentních tematických okruhů vztahujících se k pacifistickým interakcím a estetickým prožitkům je výsledkem také identifikace společných tematických průsečíků napříč analyzovanými uživatelskými metatexty. Těmito průsečíky jsou limitovanost videoherního pacifismu a z ní vyplývající vyšší obtížnost pacifistických průchodů a dále smysluplnost...cs_CZ
uk.abstract.enThe subject of this paper is to research the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent video games. The aim of this diploma thesis is to investigate what forms of interaction and what aesthetic experiences pacifism enables in violent video games, using the example of three titles: This War of Mine (11 bit studios 2014), Elden Ring (FromSoftware 2022), and NieR:Automata (PlatinumGames 2017). The research methods are two distinctive but complementary qualitative analyses. Each of the three video games studied is first analysed using textual analysis to find and explore relevant content elements related to pacifism. This is followed by a content analysis of user metatexts related to pacifism in these video games to identify common patterns and their mutual relations to reveal pacifist player interactions and aesthetic experiences. The research results demonstrate the interactive and aesthetic-experiential potential of pacifism in violent single-player video games. In addition to identifying prominent thematic areas related to pacifist interactions and aesthetic experiences, the findings also reveal common themes across the analysed user metatexts. These themes include the limitations of video game pacifism and the resulting increased difficulty of pacifist playthroughs,...en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra mediálních studiícs_CZ
thesis.grade.codeA
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV