Smoking Rubber - závodní hra v Unity
Smoking Rubber - Unity Racing Game
bachelor thesis (DEFENDED)

View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/136403Identifiers
Study Information System: 233507
Collections
- Kvalifikační práce [11325]
Author
Advisor
Referee
Kliber, Filip
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Programming and Software Systems
Department
Department of Distributed and Dependable Systems
Date of defense
2. 7. 2021
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
Czech
Grade
Very good
Keywords (Czech)
Unity|závodná hra|vozidloKeywords (English)
Unity|racing game|vehicleZávodné hry patria k jednému z najpopulárnejším videoherným žánrom súčasnosti. Cieľom tejto práce bolo navrhnúť a implementovať 3D závodnú hru, ktorá užívateľom umožňuje výber, odomykanie a vylepšovanie vozidiel, s ktorými môžu pretekať na rôz- nych tratiach. Tieto trate si hráč môže odomykať. Hra hráčovi poskytuje herné módy ako sú časový mód, eliminačný mód a klasický pretekársky mód, pričom každý mód stanovuje iné podmienky pre úspešné ukončenie preteku. Hráč si v hre vytvára, maže a prihlasuje sa do hráčskych účtov, ktoré obsahujú informácie o aktuálnom bodovom stave hráča a rovnako uchovávajú všetky rekordy, odomknuté trate a autá, ktoré si užívateľ počas hra- nia odomkol. Súčasťou hry je možnosť Replay, ktorá hráčovi umožňuje pozrieť si záznam jeho jazdy. Samotný projekt obsahuje editor, ktorý vývojárom poskytuje jednoduchú ma- nipuláciu, opravu a pridávanie tratí a áut do hry. Počas implementácie hry sme použili herný engine Unity, ktorý poskytuje veľkú podporu pri vytváraní hier. Táto práca riešila návrh, dizajn a implementáciu tratí, vozidiel, hráčskych účtov a užívateľského rozhrania, ktoré hra obsahuje. V analýze sme sa snažíli nájsť najlepšie riešenia na implementačné problémy zahrňujúce vytváranie modelov, spôsob vytvárania záznamu či spôsob imple- mentácie a chovanie umelej inteligencie....
Racing games are one of the most popular video game genres today. The main goal of this work was to design and implement a 3D racing game that allow users to select, unlock and improve vehicles in which players race on various tracks. These tracks can be unlocked by player. The game provides players with game modes such as time mode, elimination mode and classic race mode each setting different conditions for the successful completion of the race. Players in the game can create, delete and log in to players accounts, which contain informations about the current point status of the player as well as keep all records, unlocked tracks and cars that the user unlocks during the game. Part of the game is the Replay option, which allows player to view a record of his ride. The project itself includes an editor that allow developers easy manipulation, repair, and addition of new tracks and cars. During implementation of the game, we used the Unity game engine, which provides us with great support in creating games. This work addresses the design, engineering and implementation of tracks, vehicles, player accounts and the user interface that the game will contain. In the analysis we tried to find the best solutions to implementation problems, including the creation of models, method of creating a record or the...