Počítačové hry jako fenomén nových médií
Computer Games as a New Media Phenomenon
diploma thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/48004Identifiers
Study Information System: 97877
Collections
- Kvalifikační práce [23774]
Author
Advisor
Referee
Šisler, Vít
Faculty / Institute
Faculty of Arts
Discipline
New Media Studies
Department
Institute of Information Studies and Librarianship - New Media Studies
Date of defense
21. 9. 2011
Publisher
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaLanguage
Czech
Grade
Good
Keywords (Czech)
Počítačové hry, videohry, herní průmysl, společnost, kultura, umění, vzdělání, ekonomika, arkády, konzole, atmosféra, hratelnost, emoce, interaktivita, flow, demoscéna, machinima, serious games, casual games, rozšířená realita, remediace, neglected mediaKeywords (English)
Computer games, videogames, game industry, society, culture, art, education, economy, arcade, consoles, atmosphere, gameplay, emotions, interactivity, flow, demoscene, machinima, serious games, casual games, augmented reality, remediation, neglected mediaPočítačové hry jako fenomén nových médií Jan Rylich 1 1 [ D I P L O M O V Á P R Á C E ] Jan Rylich Abstrakt: Diplomová práce se věnuje vývoji počítačových her, videoher, herního průmyslu a herních technologií a jejich vlivu na naši společnost. Kromě nezbytného historického kontextu a praktického i teoretického rozboru herních žánrů a působení her na hráče, se práce ve svých klíčových kapitolách věnuje významu her a jejich vlivu na různé aspekty našeho života, od ekonomických a demografických hledisek až po vliv na naši kulturu a současné umění. Práce si v neposlední řadě klade za cíl představit a prezentovat počítačové hry a videohry v souvislosti s konceptem neglected media a v kontextu teorie remediace a demonstrovat tak jejich dopad na celou naši společnost. [autorský abstrakt]
Computer Games as a New Media Phenomenon Jan Rylich 1 1 [ T H E S I S ] Jan Rylich Abstract: This thesis is focused on the development of computer games and video games, evolution of gaming and game technologies and their impact on our society. In addition to an important historical context and practical and theoretical analysis of game genres and potential of games, key chapters of this thesis are devoted to the importance of games and their impact on various aspects of our lives, from economic and demographic factors to influence on our culture and contemporary art. This thesis also aims to introduce computer games and video games in the context of "neglected media" and the theory of "remediation".