Umělé emoce v počítačových hrách
Umělé emoce v počítačových hrách
diploma thesis (DEFENDED)

View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/30712Identifiers
Study Information System: 46554
Collections
- Kvalifikační práce [11322]
Author
Advisor
Referee
Holan, Tomáš
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Theoretical Computer Science
Department
Department of Software and Computer Science Education
Date of defense
21. 9. 2009
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
English
Grade
Excellent
Vývoj inteligentních virtuálních agentů (IVA) je náročný proces obsahující mnoho dílčích podproblémů. Teoretická výuka se v této oblasti může opřít o několik vynikajících publikací. Naproti tomu praktickou výuku je v této oblasti možné provádět jen omezeně. Několik málo platformem, které se tímto zabývají, mnohdy nesplňuje všechny požadavky, které jsou na ně kladeny. Cílem naší práce je vytvořit platformu umožňující výuku v oblasti vývoje IVA. Prvním krokem k tomuto cíli je vytvoření prototypu implementace této platformy - projektu Emocuc. Projekt Emocuc bude obsahovat IVA ovládané architekturou, která bude využívat afekty získané pomocí psychologicky plausibilního emočního modelu. Tito IVA budou schopni sehrát krátkou scénku s nelineárním (emergentním) příběhem. Součástí práce bude vytvoření metodiky, která umožní analyzovat uvěřitelnost a emergenci v projektu Emocuc.
The development of intelligent virtual agents (IVAs) is a complex task featuring many sub problems. Concerning the education in this field, there is a good theoretical basis. However when it comes to the practical education - the platforms that can be used are scarce and mostly still not fully developed. Our goal is to create a platform, which would allow for a good practical education in the field of IVAs development. The first step towards this platform is a prototype implementation - project Emohawk - that will be described in this thesis. Project Emohawk features a partly emergent story and affect-driven architecture for IVAs control based on a psychologically plausible emotion model. Moreover a methodology was created analyzing this prototype implementation regarding the believability and emergent story potential.