Hledat
Zobrazují se záznamy 1-10 z 252
Klasifikace bitmapových obrázků
Bitmap picture classification
Klasifikace bitmapových obrázků
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Surynek, Pavel
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 16. 09. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V tejto práci navrhujeme metódu na automatickú klasifikáciu bitmapových obrázkov na základe obsahu do tried ako budovy, krajinky, fotografie apod. Metóda využíva koncepty strojového učenia, konkrétne mechanizmus rozhodovacieho ...
In this work we propose a method of automatic content-based bitmap pictures classification into classes like buildings, landscapes, photographs etc. The method uses concepts of the machine learning, concretely the mechanism ...
In this work we propose a method of automatic content-based bitmap pictures classification into classes like buildings, landscapes, photographs etc. The method uses concepts of the machine learning, concretely the mechanism ...
Visual Localization of an Object in 3D Space
Vizuální lokalizace objektu v 3D prostoru
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Barták, Roman
Datum publikování: 2018
Datum obhajoby: 22. 06. 2018
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The purpose of this project is to propose and implement a system for object localization using a stereo vision - two cameras. The system computes the position of the cameras relatively to each other using a calibration ...
Cieľom tejto práce je navrhnúť a implementovať riešenie pre lokalizáciu objektu pomocou dvoch kamier. Navrhnuté riešenie zistí vzájomnú polohu kamier pomocou kalibrácie. Následne užívateľ vyberie objekt v záberoch kamier, ...
Cieľom tejto práce je navrhnúť a implementovať riešenie pre lokalizáciu objektu pomocou dvoch kamier. Navrhnuté riešenie zistí vzájomnú polohu kamier pomocou kalibrácie. Následne užívateľ vyberie objekt v záberoch kamier, ...
Formální popis deskových her
Formal description of board games
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Štěpánek, Petr
Datum publikování: 2011
Datum obhajoby: 07. 09. 2011
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem bakalářské práce bylo navrhnout matematický formalismus umožňující popis a zkoumání vlastností deskových her. Práce těží především z poznatků teorie automatů a logického programování. Z teorie automatů se práce zabývá ...
The aim of thesis was to design a mathematical formalism that allows describing and exploring the properties of board games. The work benefits from the findings of automata theory and logic programming. First part of thesis ...
The aim of thesis was to design a mathematical formalism that allows describing and exploring the properties of board games. The work benefits from the findings of automata theory and logic programming. First part of thesis ...
Implementace umělé inteligence v simulátoru strategické hry
The Implementation of an Artificial Intelligence in a Strategy Game Simulator
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mrázová, Iveta
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 11. 02. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je porovnání několika vybraných metod umělé inteligence ve specifikované strategické hře. Práce obsahuje tři části. První část specifikuje model strategické hry, na kterém jsou simulovány experimenty. ...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a specified strategy game. The thesis contains three parts. The first part specifies a model of the strategy game, whereat ...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a specified strategy game. The thesis contains three parts. The first part specifies a model of the strategy game, whereat ...
Maticová kalkulačka
Matrix calculator
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Chrpa, Lukáš
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 24. 06. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cieľom práce je vytvorenie prostredia, ktoré umožní užívateľovi pracovať s vybranými maticovými algoritmami za účelom porozumenia ich princípom. Pomocou jednoduchého jazyka umožní zadávať požiadavky na výpočty a zobrazovať ...
The aim of this project is creating an environment which would allow the user to work with chosen matrix algorithms, with the emphasis on understanding their principles. Using a simple programming language, the user will ...
The aim of this project is creating an environment which would allow the user to work with chosen matrix algorithms, with the emphasis on understanding their principles. Using a simple programming language, the user will ...
Budovatelská strategie
City-building game
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Malenko, Jaromír
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 23. 06. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předložená práce popisuje program Damoklv meč, což je hra z kategorie budovatelských strategií, kde úkolem hráče je co nejlépe pečovat o svěřené město a lidi v něm. Těžištěm práce bylo navrhnout a implementovat způsob ...
Present work describes the Sword of Damocles application. It is a citybuilding strategy game, where player's task is to care about some city and wellbeing of its inhabitants. Main goal of the work was to design and implement ...
Present work describes the Sword of Damocles application. It is a citybuilding strategy game, where player's task is to care about some city and wellbeing of its inhabitants. Main goal of the work was to design and implement ...
Planning for Transportation Problems
Plánování pro přepravní problémy
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Barták, Roman
Datum publikování: 2017
Datum obhajoby: 20. 06. 2017
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Obrovské množství zdrojů je každodenně zbytečně promarněno kvůli neefektivnímu plánování přepravy. Pomocí technik automatizovaného plánování navrhujeme několik plánovacích systémů pro efektivní řešení zjednodušených variant ...
Today, a vast amount of resources is spent globally on ineffective transportation planning. Using techniques of automated planning, we study simplified variants of logistic problems, where items are delivered to their ...
Today, a vast amount of resources is spent globally on ineffective transportation planning. Using techniques of automated planning, we study simplified variants of logistic problems, where items are delivered to their ...
JAWS framework pro ozvučování nestandardních aplikací
JAWS Framework for Non-standard Applications
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Cejnar, Pavel
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Aplikace JAWS (www.freedomscienti c.com) je schopná zpřístupnit ovládání počítače nevidomým uživatelů. Aplikace s grafi ckými ovládacími prvky nahrazujícími standardní ovládací prvky Windows nebo aplikace, jež nemají plnou ...
The JAWS application (www.freedomscienti c.com) is capable of allowing access of blind users to computer controls. Applications with graphical control elements that often substitute for standard controls of Microsoft Windows ...
The JAWS application (www.freedomscienti c.com) is capable of allowing access of blind users to computer controls. Applications with graphical control elements that often substitute for standard controls of Microsoft Windows ...
Real-time strategy hra s umělou inteligencí
Real-time strategy game with artificial intelligence
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Balyo, Tomáš
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 06. 09. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Práce se zabývá vytvořením real-time strategické hry ve 3D prostředí s umělou inteligencí. Práce obsahuje teoretický rozbor bojových real-time strategických her, způsoby implementace umělé inteligence v takovýchto hrách a ...
The aim of this thesis is to create a real-time strategy game with artificial intelligence in 3D environment. The thesis includes theoretical analysis of combat real-time strategy games, methods for implementing artificial ...
The aim of this thesis is to create a real-time strategy game with artificial intelligence in 3D environment. The thesis includes theoretical analysis of combat real-time strategy games, methods for implementing artificial ...
Ekonomická strategická hra
Economic Strategy Game
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zajíček, Ondřej
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 09. 09. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Obsahem předložené práce je návrh a implementace ekonomické strategické hry. Základem hry je ekonomická simulace na úrovni několika měst - simuluje se výroba, tok komodit a peněz a rozvoj měst. Důraz není kladen na přesnost ...
The subject of the present work is a design and an implementation of an Economic Strategy Game. The basis of the game is a simulation on multi-town level - it simulates a production, a commodity and money flow and a ...
The subject of the present work is a design and an implementation of an Economic Strategy Game. The basis of the game is a simulation on multi-town level - it simulates a production, a commodity and money flow and a ...