Korejský herní průmysl v 21.století se zaměřením na hráčskou základnu
Korean game industry in the 21st century with focus on the player base
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/188462Identifikátory
SIS: 266136
Kolekce
- Kvalifikační práce [24998]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Horák, Tomáš
Fakulta / součást
Filozofická fakulta
Obor
Asijská studia se specializací Koreanistika a Vietnamistika
Katedra / ústav / klinika
Ústav asijských studií
Datum obhajoby
5. 2. 2024
Nakladatel
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaJazyk
Čeština
Známka
Dobře
Klíčová slova (česky)
počítačové hry|mobilní hry|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|hráč|korejské hryKlíčová slova (anglicky)
computer games|mobile games|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|player|Korean gamesPředmětem bakalářské práce je zmapování korejského herního průmyslu v 21.století, jeho porovnání se zeměmi v regionu a pohled na demografii hráčů. V první části práce budou vysvětleny základní pojmy, typy her a platforem, na tyto naváže prezentace korejského herního průmyslu. Hlavním tématem výzkumu bude srovnání se zeměmi v regionu, konkrétně s čínským a japonským herním průmyslem. V rámci tohoto srovnání budou vyzdvihnuty významné společnosti, vývojářská studia a prominentní herní tituly, které reprezentují Koreu, Čínu a Japonsko na světovém trhu. Další část práce bude zaměřena na hráčskou základnu a profesionální hráče Korejské republiky, opět ve srovnání s Čínou a Japonskem.
The aim of this thesis is to map the korean gaming industry in the 21st century, it's comparison with countries in the region and a look at the demographics of the players. In the first part of the thesis I am explaining basic terms involved with the industry, genres of games and gaming platforms, continued by a summary of the korean gaming industry. The main theme of the research is the comparison with countries in the region, particularly with the chinese and japanese gaming industry. During the comparison some influential companies, game studios and important game titles representing Korea, China and Japan are going to be highlighted. The next part of the thesis is focused on the player base and professional players of Korea, again in comparison with China and Japan.
