Show simple item record

Korean game industry in the 21st century with focus on the player base
dc.contributor.advisorMazaná, Vladislava
dc.creatorNguyen, Duc Tuan
dc.date.accessioned2024-04-08T08:10:08Z
dc.date.available2024-04-08T08:10:08Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/188462
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to map the korean gaming industry in the 21st century, it's comparison with countries in the region and a look at the demographics of the players. In the first part of the thesis I am explaining basic terms involved with the industry, genres of games and gaming platforms, continued by a summary of the korean gaming industry. The main theme of the research is the comparison with countries in the region, particularly with the chinese and japanese gaming industry. During the comparison some influential companies, game studios and important game titles representing Korea, China and Japan are going to be highlighted. The next part of the thesis is focused on the player base and professional players of Korea, again in comparison with China and Japan.en_US
dc.description.abstractPředmětem bakalářské práce je zmapování korejského herního průmyslu v 21.století, jeho porovnání se zeměmi v regionu a pohled na demografii hráčů. V první části práce budou vysvětleny základní pojmy, typy her a platforem, na tyto naváže prezentace korejského herního průmyslu. Hlavním tématem výzkumu bude srovnání se zeměmi v regionu, konkrétně s čínským a japonským herním průmyslem. V rámci tohoto srovnání budou vyzdvihnuty významné společnosti, vývojářská studia a prominentní herní tituly, které reprezentují Koreu, Čínu a Japonsko na světovém trhu. Další část práce bude zaměřena na hráčskou základnu a profesionální hráče Korejské republiky, opět ve srovnání s Čínou a Japonskem.cs_CZ
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Filozofická fakultacs_CZ
dc.subjectpočítačové hry|mobilní hry|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|hráč|korejské hrycs_CZ
dc.subjectcomputer games|mobile games|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|player|Korean gamesen_US
dc.titleKorejský herní průmysl v 21.století se zaměřením na hráčskou základnucs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2024
dcterms.dateAccepted2024-02-05
dc.description.departmentInstitute of Asian Studiesen_US
dc.description.departmentÚstav asijských studiícs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Artsen_US
dc.description.facultyFilozofická fakultacs_CZ
dc.identifier.repId266136
dc.title.translatedKorean game industry in the 21st century with focus on the player baseen_US
dc.contributor.refereeHorák, Tomáš
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineAsian Studies with specialisation in Korean Studies and Vietnamese Studiesen_US
thesis.degree.disciplineAsijská studia se specializací Koreanistika a Vietnamistikacs_CZ
thesis.degree.programAsian Studiesen_US
thesis.degree.programAsijská studiacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFilozofická fakulta::Ústav asijských studiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Arts::Institute of Asian Studiesen_US
uk.faculty-name.csFilozofická fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Artsen_US
uk.faculty-abbr.csFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csAsijská studia se specializací Koreanistika a Vietnamistikacs_CZ
uk.degree-discipline.enAsian Studies with specialisation in Korean Studies and Vietnamese Studiesen_US
uk.degree-program.csAsijská studiacs_CZ
uk.degree-program.enAsian Studiesen_US
thesis.grade.csDobřecs_CZ
thesis.grade.enGooden_US
uk.abstract.csPředmětem bakalářské práce je zmapování korejského herního průmyslu v 21.století, jeho porovnání se zeměmi v regionu a pohled na demografii hráčů. V první části práce budou vysvětleny základní pojmy, typy her a platforem, na tyto naváže prezentace korejského herního průmyslu. Hlavním tématem výzkumu bude srovnání se zeměmi v regionu, konkrétně s čínským a japonským herním průmyslem. V rámci tohoto srovnání budou vyzdvihnuty významné společnosti, vývojářská studia a prominentní herní tituly, které reprezentují Koreu, Čínu a Japonsko na světovém trhu. Další část práce bude zaměřena na hráčskou základnu a profesionální hráče Korejské republiky, opět ve srovnání s Čínou a Japonskem.cs_CZ
uk.abstract.enThe aim of this thesis is to map the korean gaming industry in the 21st century, it's comparison with countries in the region and a look at the demographics of the players. In the first part of the thesis I am explaining basic terms involved with the industry, genres of games and gaming platforms, continued by a summary of the korean gaming industry. The main theme of the research is the comparison with countries in the region, particularly with the chinese and japanese gaming industry. During the comparison some influential companies, game studios and important game titles representing Korea, China and Japan are going to be highlighted. The next part of the thesis is focused on the player base and professional players of Korea, again in comparison with China and Japan.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav asijských studiícs_CZ
thesis.grade.code3
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV