Malé hry - gobblet - remizová strategie
Small games - gobblet - draw strategy
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/48280Identifikátory
SIS: 49550
Katalog UK: 990014310780106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11987]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Hric, Jan
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Softwarové systémy
Katedra / ústav / klinika
Katedra teoretické informatiky a matematické logiky
Datum obhajoby
30. 1. 2012
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Dobře
Klíčová slova (česky)
gobblet, remizová, strategieKlíčová slova (anglicky)
gobblet, draw, strategyNázev práce: Malé hry - gobblet - remizová strategie Autor: Bc. Filip Bureš Katedra / Ústav: Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí diplomové práce: Mgr. Vladan Majerech, Dr., KTIML Abstrakt: Diplomová práce se zabývá nalezením remizové strategie pro hru gobblet a provedením důkazu, že hra gobblet je remizová. Gobblet je nekooperativní desková hra pro dva hráče s plnou informací a nulovým součtem. V práci jsou popsány algoritmy, které byly pro důkaz remizovosti použity. Důkaz byl prováděn na zjednodušené variantě hry (omezené pouze na dva typy hracích kamenů). Pro tuto variantu hry byla nalezena remizová strategie; tato strategie byla ověřena pomocí uvedených algoritmů. Po provedení důkazu bylo přistoupeno ke složitější variantě (omezení na tři druhy hracích kamenů). Pro tuto variantu se nepodařilo remizovost dokázat. Důvodem neúspěchu byl počet pozic, které hra obsahuje. Důkaz by se nedal v rozumném čase provést. Pro variantu hry se všemi typy hracích kamenů (4) důkaz prováděn nebyl. Práce pouze nastiňuje metodu, která měla být použita pro nalezení remizové strategie. Klíčová slova: gobblet, remizová, strategie
Title: Small games - gobblet - draw strategy Author: Bc. Filip Bureš Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic Supervisor: Mgr. Vladan Majerech, Dr., KTIML Abstract: This diploma thesis focuses on finding a draw strategy in the game "Gobblet" and on finding the proof that the game can be a guaranteed draw. "Gobblet" is a non-cooperative board game for two players with perfect information and zero-sum. The thesis provides the description of algorithms used for finding the proof of the guaranteed draw. The proof was made on a simplified variety of the game (limited to two types of playing pieces only). For this variety of the game, a draw strategy was found; this strategy was confirmed by the means of the above mentioned algorithms. Then, a more complicated variety of the game was tested (limited to three types of playing pieces). For this variety, the proof of the guaranteed draw was not possible to find. The non-success was due to the number of positions the game provides. The proof would not have been possible to make in a reasonable time span. The comprehensive variety of the game (four playing pieces) was not tested for the proof. The thesis merely outlines the method which should be used for finding the draw strategy. Keywords: gobblet, draw, strategy
