Telo ako rozhranie
The Body as an Interface
Tělo jako rozhraní
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/39535Identifikátory
SIS: 88336
Kolekce
- Kvalifikační práce [6379]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Češka, Jakub
Fakulta / součást
Fakulta humanitních studií
Obor
Studium humanitní vzdělanosti
Katedra / ústav / klinika
Studium humanitní vzdělanosti - Filosofický modul
Datum obhajoby
13. 9. 2010
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studiíJazyk
Slovenština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotikaKlíčová slova (anglicky)
video game, body, active, passive, visual semioticsMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotika
MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semiotics