dc.contributor.advisor | Fulka, Josef | |
dc.creator | Kučerák, Michal | |
dc.date.accessioned | 2020-08-25T18:53:36Z | |
dc.date.available | 2020-08-25T18:53:36Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/39535 | |
dc.description.abstract | MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotika | cs_CZ |
dc.description.abstract | MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semiotics | en_US |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
dc.subject | videohra | cs_CZ |
dc.subject | telo | cs_CZ |
dc.subject | aktívny | cs_CZ |
dc.subject | pasívny | cs_CZ |
dc.subject | vizuálna semiotika | cs_CZ |
dc.subject | video game | en_US |
dc.subject | body | en_US |
dc.subject | active | en_US |
dc.subject | passive | en_US |
dc.subject | visual semiotics | en_US |
dc.title | Telo ako rozhranie | sk_SK |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2010 | |
dcterms.dateAccepted | 2010-09-13 | |
dc.description.department | Studium humanitní vzdělanosti - Filosofický modul | cs_CZ |
dc.description.department | Liberal Arts and Humanities - Philosophical Module | en_US |
dc.description.faculty | Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Humanities | en_US |
dc.identifier.repId | 88336 | |
dc.title.translated | The Body as an Interface | en_US |
dc.title.translated | Tělo jako rozhraní | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Češka, Jakub | |
dc.identifier.aleph | 001270961 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Liberal Arts and Humanities | en_US |
thesis.degree.discipline | Studium humanitní vzdělanosti | cs_CZ |
thesis.degree.program | Humanitní studia | cs_CZ |
thesis.degree.program | Humanities | en_US |
uk.faculty-name.cs | Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Humanities | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | FHS | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Studium humanitní vzdělanosti | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Liberal Arts and Humanities | en_US |
uk.degree-program.cs | Humanitní studia | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Humanities | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotika | cs_CZ |
uk.abstract.en | MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semiotics | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studií, Studium humanitní vzdělanosti - Filosofický modul | cs_CZ |
thesis.grade.code | 2 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |