Show simple item record

The Body as an Interface
Tělo jako rozhraní
dc.contributor.advisorFulka, Josef
dc.creatorKučerák, Michal
dc.date.accessioned2020-08-25T18:53:36Z
dc.date.available2020-08-25T18:53:36Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/39535
dc.description.abstractMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotikacs_CZ
dc.description.abstractMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semioticsen_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta humanitních studiícs_CZ
dc.subjectvideohracs_CZ
dc.subjecttelocs_CZ
dc.subjectaktívnycs_CZ
dc.subjectpasívnycs_CZ
dc.subjectvizuálna semiotikacs_CZ
dc.subjectvideo gameen_US
dc.subjectbodyen_US
dc.subjectactiveen_US
dc.subjectpassiveen_US
dc.subjectvisual semioticsen_US
dc.titleTelo ako rozhraniesk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2010
dcterms.dateAccepted2010-09-13
dc.description.departmentStudium humanitní vzdělanosti - Filosofický modulcs_CZ
dc.description.departmentLiberal Arts and Humanities - Philosophical Moduleen_US
dc.description.facultyFakulta humanitních studiícs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Humanitiesen_US
dc.identifier.repId88336
dc.title.translatedThe Body as an Interfaceen_US
dc.title.translatedTělo jako rozhranícs_CZ
dc.contributor.refereeČeška, Jakub
dc.identifier.aleph001270961
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineLiberal Arts and Humanitiesen_US
thesis.degree.disciplineStudium humanitní vzdělanostics_CZ
thesis.degree.programHumanitní studiacs_CZ
thesis.degree.programHumanitiesen_US
uk.faculty-name.csFakulta humanitních studiícs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Humanitiesen_US
uk.faculty-abbr.csFHScs_CZ
uk.degree-discipline.csStudium humanitní vzdělanostics_CZ
uk.degree-discipline.enLiberal Arts and Humanitiesen_US
uk.degree-program.csHumanitní studiacs_CZ
uk.degree-program.enHumanitiesen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotikacs_CZ
uk.abstract.enMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semioticsen_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta humanitních studií, Studium humanitní vzdělanosti - Filosofický modulcs_CZ
thesis.grade.code2
uk.publication-placePrahacs_CZ


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV