MobilBomber
MobilBomber
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/38171Identifikátory
SIS: 50153
Katalog UK: 990011330780106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11978]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Kofroň, Jan
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Obecná informatika
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwarového inženýrství
Datum obhajoby
17. 9. 2010
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Dobře
Video hry sú dnes nedielnou súčasťou mobilných telefónov. Špeciálne odvetvie tvoria sieťové hry, ktoré sa dajú rozdeliť na krátko a ďaleko dosahové, podľa použitých komunikačných technológií. Táto práca sa zameriava na bezdrôtové krátkodosahové siete, akými sú Bluetooth, WiFi, IrDA. Jej cieľom je vytvoriť v jazyku J2ME real-time sieťovú mutáciu hry typu Bomberman, postavenú na základe univerzálneho rozhrania tak, že hra samotná nebude závislá od konkrétnej bezdrôtovej technológie. Univerzálne komunikačné rozhranie bude implementované v samostatnej knižnici pre každú technológiu. To si vyžaduje dôkladné pochopenie bezdrôtových technológií, ktorému sa tiež práca venuje.
Nowadays, video games are a big part of mobile phone software industry. Special place holds multiplayer video games, which can be divided to short-range and long-range. This work aims to short-range wireless network technologies as Bluetooth, WiFi and Infrared. The main goal of the work is to create a real-time multiplayer variation of Bomberman game based on universal network interface in that way, so it will by totally independent on particular wireless network technology. Universal communication interface, will be implemented by a separate module for each network technology. Therefore a deep understanding of short-range wireless communication is required, which the focus of this work is also targeted on.
