Zobrazit minimální záznam

Comparing chess strategies
Porovnání šachových strategií
dc.contributor.advisorCibulka, Josef
dc.creatorKacz, Kristián
dc.date.accessioned2017-04-21T00:10:35Z
dc.date.available2017-04-21T00:10:35Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/29338
dc.description.abstractCielom práce je poskytnutie prehladu prístupov v počítačových šachoch. Navrhuje a implementuje šachový engine pre viachráčový sieťový šachový program ChessNet. V rámci enginu implementuje niekolko známych prehladávacích algoritmov ako Negamax, Alpha-beta a Negascout a upozornuje na ich slabé body. Prostredie ChessNet je doplneno možnosťou pre porovnanie šachových enginov. Naimplementované algoritmy porovnáva z pohladu časovej zložitosti. Ukazuje niekolko faktorov, ktoré treba brať do úvahy pri vytvorení funkcie na ohodnotenie stavov. Niekolko takých funkcií porovnáva z pohladu úspešnosti voči sebe.cs_CZ
dc.description.abstractThe aim of this work is to provide an overview of approaches in computer chess. It designs and implements a chess engine for multiplayer network chess program ChessNet. Within the engine implements several search algorithms like Negamax, Alpha-beta, Negascout and points to their weaknesses. Adds a possibility to the ChessNet environment to compare chess engines. Compares implemented algorithms in terms of time complexity. Shows several factors wich we have to take into consideration during the design of evaluation function of game states. Implements some such functions and compares them in terms of success against each other.en_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.titlePorovnání šachových strategiísk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2010
dcterms.dateAccepted2010-06-21
dc.description.departmentDepartment of Applied Mathematicsen_US
dc.description.departmentKatedra aplikované matematikycs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId65811
dc.title.translatedComparing chess strategiesen_US
dc.title.translatedPorovnání šachových strategiícs_CZ
dc.contributor.refereeBabilon, Robert
dc.identifier.aleph001384397
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramovánícs_CZ
thesis.degree.disciplineProgrammingen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra aplikované matematikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Applied Mathematicsen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csProgramovánícs_CZ
uk.degree-discipline.enProgrammingen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csCielom práce je poskytnutie prehladu prístupov v počítačových šachoch. Navrhuje a implementuje šachový engine pre viachráčový sieťový šachový program ChessNet. V rámci enginu implementuje niekolko známych prehladávacích algoritmov ako Negamax, Alpha-beta a Negascout a upozornuje na ich slabé body. Prostredie ChessNet je doplneno možnosťou pre porovnanie šachových enginov. Naimplementované algoritmy porovnáva z pohladu časovej zložitosti. Ukazuje niekolko faktorov, ktoré treba brať do úvahy pri vytvorení funkcie na ohodnotenie stavov. Niekolko takých funkcií porovnáva z pohladu úspešnosti voči sebe.cs_CZ
uk.abstract.enThe aim of this work is to provide an overview of approaches in computer chess. It designs and implements a chess engine for multiplayer network chess program ChessNet. Within the engine implements several search algorithms like Negamax, Alpha-beta, Negascout and points to their weaknesses. Adds a possibility to the ChessNet environment to compare chess engines. Compares implemented algorithms in terms of time complexity. Shows several factors wich we have to take into consideration during the design of evaluation function of game states. Implements some such functions and compares them in terms of success against each other.en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra aplikované matematikycs_CZ
dc.identifier.lisID990013843970106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV