| dc.contributor.advisor | Pelikán, Josef | |
| dc.creator | Jankovič, Ivan | |
| dc.date.accessioned | 2017-04-20T21:21:09Z | |
| dc.date.available | 2017-04-20T21:21:09Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/28800 | |
| dc.description.abstract | Nalezení dobrých pohledů na 3D scénu je užitené v mnoha oblastech: zkoumání virtuálních světů, globální osvětlování, atd. Cílem této práce bylo naimplementovat několik metod pro nalezení nejlepšího pohledu na 3D scénu. Byly naimplementovány dvě metody - Heuristická míra a Entropie pozorovacího místa. Navíc byla vytvořena modifikace první metody, Vážená heuristická míra, která byla otestována pro různé hodnoty vstupních parametrů, jejichž výsledky byly porovnány. Také byla vytvořena jednoduchá aplikace, která načítá 3D scény ze souborů a spouští naimplementované metody. | cs_CZ |
| dc.description.abstract | The computation of good viewpoints is useful in many fields: exploration of virtual worlds, global illumination, robot motion, radiosity, imagebased modeling, etc. The main goal of the thesis was to implement several methods for computing the optimal viewpoint of a 3D scene. Two methods have been implemented - Heuristic Measure and Viewpoint Entropy. In addition, a modification of the first method, Weighted Heuristic Measure, was created and tested to find the values that give the best results. For the purpose of method evaluation, a simple application was developed, which loads a 3D scene and runs the implemented methods. | en_US |
| dc.language | English | cs_CZ |
| dc.language.iso | en_US | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.title | Best View of 3D Scene | en_US |
| dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2010 | |
| dcterms.dateAccepted | 2010-06-21 | |
| dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.identifier.repId | 78780 | |
| dc.title.translated | Nejlepší pohled na 3D scénu | cs_CZ |
| dc.contributor.referee | Wilkie, Alexander | |
| dc.identifier.aleph | 001384580 | |
| thesis.degree.name | Bc. | |
| thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programování | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programming | en_US |
| thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
| uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Programování | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Programming | en_US |
| uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | Nalezení dobrých pohledů na 3D scénu je užitené v mnoha oblastech: zkoumání virtuálních světů, globální osvětlování, atd. Cílem této práce bylo naimplementovat několik metod pro nalezení nejlepšího pohledu na 3D scénu. Byly naimplementovány dvě metody - Heuristická míra a Entropie pozorovacího místa. Navíc byla vytvořena modifikace první metody, Vážená heuristická míra, která byla otestována pro různé hodnoty vstupních parametrů, jejichž výsledky byly porovnány. Také byla vytvořena jednoduchá aplikace, která načítá 3D scény ze souborů a spouští naimplementované metody. | cs_CZ |
| uk.abstract.en | The computation of good viewpoints is useful in many fields: exploration of virtual worlds, global illumination, robot motion, radiosity, imagebased modeling, etc. The main goal of the thesis was to implement several methods for computing the optimal viewpoint of a 3D scene. Two methods have been implemented - Heuristic Measure and Viewpoint Entropy. In addition, a modification of the first method, Weighted Heuristic Measure, was created and tested to find the values that give the best results. For the purpose of method evaluation, a simple application was developed, which loads a 3D scene and runs the implemented methods. | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| dc.identifier.lisID | 990013845800106986 | |