Computerová naratologie: narativní schémata počítačových her
Computer naratology: narrative templates in computer games
dissertation thesis (DEFENDED)

View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/23412Identifiers
Study Information System: 24737
Collections
- Kvalifikační práce [23974]
Author
Advisor
Referee
Češka, Jakub
Kubíček, Tomáš
Faculty / Institute
Faculty of Arts
Discipline
General and Comparative Literature
Department
Information is unavailable
Date of defense
21. 9. 2009
Publisher
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaLanguage
Czech
Grade
Pass
Studie obsahuje teoretické sondy o herní textualitě; popisy analogií mezi organizací herního textu a uměleckého artefaktu. Osobní počítač je v práci pojímán jako narativní médium - nástroj prezentace libovolného obsahu, včetně epického. Počítačové hry jsou interpretovány s užitím naratologických a ludologických kategorií. Ve studii je na příkladu počítačových her podrobně analyzován fenomén narativů vyprávěných počítačem. Pozornost je věnována především základním teoretickým konceptům, na nichž jsou tyto aplikace postaveny (konečné automaty). Ve studii jsou dále zkoumány vztahy média literatury a média počítačových her ve srovnání s působením dalších médií na literaturu (vliv filmové a televizní tvorby). Zvláštní pozornost je ve studii věnována fenoménu počítačem generované literatury (prózy a poezie). Ve studii jsou podrobně analyzovány koncepty, konkrétní příklady i přínosy pro literárněvědné poznání. To je spatřováno především v technických prostředcích, jež umožňují rozložit analyzovaný text na komponenty a kvantifikovatelné identifikátory. (Typicky např. ve versologii). V závěru práce je demonstrována analýza narativu na jeho dílčí komponenty (aktanty, stavové diagramy). S využitím nástrojů výpočetní techniky je následně z hloubkové struktury příběhu, reprezentované stavovým diagramem, generován plný...
Relations and actions between literature and computer games were examined. Study contains theoretical analysis of game as an aesthetic artefact. To play a game means to leave practical world for sake of a fictional world. Artistic communication has more similarities with game communication than with normal, practical communication. Game study can help us understand basic concepts of art communication (game rules - poetic rules, game world - fiction, function in game - meaning in art). Computer games are interpreted in the study using naratological and ludological approach. Computer is tracted as a narrative medium (to narrate means to demonstrate, to present any content, not only epic content). Computer games are interesting phoenomena for its specifical aspects: interactivity, self-narration and computer simulated narration. Main attention in this study is focused on phoenomena of computer generated literature (prose and poetry). The main purpose of this area is in study considered for literary analysis of "belles lettres". Author examines and demonstrates plausible computer generated fiction analysis of narrative texts. Two such analysis are proposed in a study, one of them (prose analysis - fabule generation) is detaily manifested on concrete literary text.