dc.contributor.advisor | Kliber, Filip | |
dc.creator | Bakoš, Martin | |
dc.date.accessioned | 2022-04-06T11:12:19Z | |
dc.date.available | 2022-04-06T11:12:19Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/148370 | |
dc.description.abstract | Cieľom práce je naimplementovať RPG (Role-Playing-Game) hru s komplexným sys- témom predmetov vo vývojovom prostredí Unity. Hra je zasadená do 2D pološinového sveta so stredovekou tematikou. V hre hráč ovláda postavu rytiera, ktorý vie behať ská- kať a plaziť sa. Okrem toho hráč bojuje proti nepriateľom v súboji na blízko, zbiera rôzne suroviny, hľadá recepty pre výrobu predmetov a časti brnenia či zbraní. Z nájde- ných predmetov je následne možné u kováča vyrobiť vybavenie zlepšujúce vlastnosti jeho postavy. Vybavenie sa používaním opotrebováva a je potrebné ho pravidelne opravovať. V opačnom prípade sa po čase vybavenie nenávratne zničí. Pomocou Unity a návrhu hry chceme umožniť jednoduché pridávanie nových predmetov, surovín či rozširovanie vlastností postavy. 1 | cs_CZ |
dc.description.abstract | The main goal of the thesis is to implement a Role-Playing-Game (RPG) with a complex system of items in the development environment named Unity. The game is set in a 2D medieval world. The main character is a knight that can run, crawl and jump across the platforms. Apart from that, the player can fight enemies, collect various resources, and search for recipes and parts of the armor. Then, these items can be used to craft equipment, which enhances the knight's abilities. However, the equipment attrites, so it is necessary to repair it. Otherwise, after some time, the equipment is destroyed. We designed the game to be extendable - one can add new items, resources, and the knight's attributes with relative ease. 1 | en_US |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | game|2d|platformer | en_US |
dc.subject | hra|2d|plošinová | cs_CZ |
dc.title | Akčná 2D plošinová hra s komplexným systémom vybavenia | sk_SK |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2021 | |
dcterms.dateAccepted | 2021-09-10 | |
dc.description.department | Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
dc.description.department | Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 235831 | |
dc.title.translated | Action 2D platformer game with complex equipment system | en_US |
dc.title.translated | Akční 2D plošinová hra s komplexním systémem vybavení | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Pacovský, Jan | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Obecná informatika | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | General Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Obecná informatika | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | General Computer Science | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | Cieľom práce je naimplementovať RPG (Role-Playing-Game) hru s komplexným sys- témom predmetov vo vývojovom prostredí Unity. Hra je zasadená do 2D pološinového sveta so stredovekou tematikou. V hre hráč ovláda postavu rytiera, ktorý vie behať ská- kať a plaziť sa. Okrem toho hráč bojuje proti nepriateľom v súboji na blízko, zbiera rôzne suroviny, hľadá recepty pre výrobu predmetov a časti brnenia či zbraní. Z nájde- ných predmetov je následne možné u kováča vyrobiť vybavenie zlepšujúce vlastnosti jeho postavy. Vybavenie sa používaním opotrebováva a je potrebné ho pravidelne opravovať. V opačnom prípade sa po čase vybavenie nenávratne zničí. Pomocou Unity a návrhu hry chceme umožniť jednoduché pridávanie nových predmetov, surovín či rozširovanie vlastností postavy. 1 | cs_CZ |
uk.abstract.en | The main goal of the thesis is to implement a Role-Playing-Game (RPG) with a complex system of items in the development environment named Unity. The game is set in a 2D medieval world. The main character is a knight that can run, crawl and jump across the platforms. Apart from that, the player can fight enemies, collect various resources, and search for recipes and parts of the armor. Then, these items can be used to craft equipment, which enhances the knight's abilities. However, the equipment attrites, so it is necessary to repair it. Otherwise, after some time, the equipment is destroyed. We designed the game to be extendable - one can add new items, resources, and the knight's attributes with relative ease. 1 | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
thesis.grade.code | 2 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |