Evolutionary Algorithm-based Procedural Level Generator for a Rogue-like Game
Procedurální generátor úrovní pro rogue-like hru založený na evolučních algoritmech
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/101249Identifikátory
SIS: 197556
Katalog UK: 990022007730106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11979]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Zelinka, Mikuláš
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Programování a softwarové systémy
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
6. 9. 2018
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Angličtina
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
evoluční algoritmy, procedurální generování, optimalizace s omezením, rogue-likeKlíčová slova (anglicky)
evolutionary algorithms, procedural generation, constrained optimization, rogue-likeNázev práce: Procedurální generátor úrovní pro rogue-like hru založený na evolučních algoritmech Autor: Jan Vegricht Katedra: Katedra softwaru a výuky informatiky Vedoucí práce: Mgr. Jakub Gemrot, Ph.D., Katedra softwaru a výuky informatiky Abstrakt: Rogue-like hry jsou v herním průmyslu žánrem s dlouho tradicí. Jedním významným faktorem běžně sdružovaným s rouge-like hrami je procedurální generování úrovní. Cílem této práce je navrhnout a implementovat generátor úrovní pro jednu konkrétní rouge-like hru pomocí evolučních algoritmů jakožto hlavním generačním prostředkem. Metody a výsledky jsou poté porovnány s neevolučními alternativními algoritmy, které se snaží generovat podobná řešení. Výsledky se zdají poukazovat na to, že ačkoli se evoluční algoritmy dají použít pro generování map, praktické užití je z větší části omezené. Klíčová slova: evoluční algoritmy, procedurální generování, optimalizace s omezením, rogue-like
Title: Evolutionary Algorithm-Based Procedural Level Generator for a Rogue-like Game Author: Jan Vegricht Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: Mgr. Jakub Gemrot, Ph.D., Department of Software and Computer Science Education Abstract: Rogue-like games are genre with long tradition in game industry. One significant factor commonly associated with this genre is procedural level generation. The goal of this thesis is to design and implement a level generator for one concrete rogue-like game using evolutionary algorithms as main means of generation. Methods and results are then compared to non-evolutionary alternative algorithms, attempting to generate comparable solutions. The results seem to indicate that while evolutionary algorithms can be used to generate dungeons, practicality of this approach is for the most part limited. Keywords: evolutionary algorithms, procedural generation, constrained optimization, rogue-like
