Zobrazit minimální záznam

Football - AI competition environment
Fotbal - prostředí pro soutěž AI
dc.contributor.advisorHolan, Tomáš
dc.creatorPáll, Juraj Eduard
dc.date.accessioned2017-07-11T13:17:32Z
dc.date.available2017-07-11T13:17:32Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/86129
dc.description.abstractSúťaže v tvorbe umelej inteligencie sú jednou z obľúbených foriem programátor- ských súťaži. Futbal, ako najpopulárnejšia športová hra, predstavuje zaujímavú výzvu pre tvorbu umelej inteligencie. Preto sme sa rozhodli vytvoriť prostredie pre súťaženie v tvorbe umelej inteligencie pre zjednodušený futbal. Prostredie po- zostáva z webovej aplikácie, simulačného servera, aplikácií pre lokálne simulovanie zápasov a vzorových umelých inteligencií založených na konečných automatoch. Aplikácia obsahujúca kód umelej inteligencie beží u užívateľa a komunikuje so si- mulačným serverom. Užívateľ si môže túto aplikáciu naprogramovať sám v ľubo- volnom programovacom jazyku, alebo môže použiť pripravené projekty, v ktorých už je komunikácia so serverom zabezpečená. Aplikácie pre lokálne simulovanie sú vhodné pre rýchle testovanie umelých inteligencií počas ich vývoja a pre tvorbu umelých inteligencií založených na strojovom učení. 1cs_CZ
dc.description.abstractCompetitions in the development of artificial intelligence are one of the favo- rite forms of programming competitions. Football, as the most popular sports game, presents an interesting challenge for the development of artificial intelli- gence. Therefore, we have decided to create an environement for competition in the development of artificial intelligence for simplified football. The environment consists of a web application, a simulation server, applications for local simula- tion of matches and sample artificial intelligences based on finite state machines. The application, that contains the code of artificial intelligence, runs at the user and communicates with the simulation server. The user can program this applica- tion by himself in any programming language, or can use prepared projects, that already have the communication with the server implemented. Applications for local simulation are suitable for quick testing of artificial intelligences during their development and for creating artificial intelligences based on machine learning. 1en_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectfotbalcs_CZ
dc.subjectumělá inteligencecs_CZ
dc.subjectservercs_CZ
dc.subjecthracs_CZ
dc.subjectfootballen_US
dc.subjectartificial intelligenceen_US
dc.subjectserveren_US
dc.subjectgameen_US
dc.titleFotbal - prostředí pro soutěž AIsk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2017
dcterms.dateAccepted2017-06-20
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId180945
dc.title.translatedFootball - AI competition environmenten_US
dc.title.translatedFotbal - prostředí pro soutěž AIcs_CZ
dc.contributor.refereeGemrot, Jakub
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramování a softwarové systémycs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramming and Software Systemsen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csProgramování a softwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enProgramming and Software Systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csSúťaže v tvorbe umelej inteligencie sú jednou z obľúbených foriem programátor- ských súťaži. Futbal, ako najpopulárnejšia športová hra, predstavuje zaujímavú výzvu pre tvorbu umelej inteligencie. Preto sme sa rozhodli vytvoriť prostredie pre súťaženie v tvorbe umelej inteligencie pre zjednodušený futbal. Prostredie po- zostáva z webovej aplikácie, simulačného servera, aplikácií pre lokálne simulovanie zápasov a vzorových umelých inteligencií založených na konečných automatoch. Aplikácia obsahujúca kód umelej inteligencie beží u užívateľa a komunikuje so si- mulačným serverom. Užívateľ si môže túto aplikáciu naprogramovať sám v ľubo- volnom programovacom jazyku, alebo môže použiť pripravené projekty, v ktorých už je komunikácia so serverom zabezpečená. Aplikácie pre lokálne simulovanie sú vhodné pre rýchle testovanie umelých inteligencií počas ich vývoja a pre tvorbu umelých inteligencií založených na strojovom učení. 1cs_CZ
uk.abstract.enCompetitions in the development of artificial intelligence are one of the favo- rite forms of programming competitions. Football, as the most popular sports game, presents an interesting challenge for the development of artificial intelli- gence. Therefore, we have decided to create an environement for competition in the development of artificial intelligence for simplified football. The environment consists of a web application, a simulation server, applications for local simula- tion of matches and sample artificial intelligences based on finite state machines. The application, that contains the code of artificial intelligence, runs at the user and communicates with the simulation server. The user can program this applica- tion by himself in any programming language, or can use prepared projects, that already have the communication with the server implemented. Applications for local simulation are suitable for quick testing of artificial intelligences during their development and for creating artificial intelligences based on machine learning. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV