Procedurální generování struktury lidské kůže
Procedural generation of human skin structure
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/71522Identifikátory
SIS: 116739
Katalog UK: 990017836670106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11986]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Beneš, Jan
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Obecná informatika
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
16. 6. 2014
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
počátačová grafika, procedurální modelování, lidská kůžeKlíčová slova (anglicky)
computer graphics, procedural modeling, human skinNázev práce: Procedurální generování struktury lidské kůže Autor: Jan Čermák Katedra: Kabinet software a výuky informatiky Vedoucí bakalářské práce: doc. Ing. Jaroslav Křivánek, Ph.D. Abstrakt: Lidská kůže je velmi komplexní a rozmanitý orgán, lišící se nejen mezi různými lidmi a rasami, ale i v rámci jednotlivých částí těla jednoho člověka. V této práci jsme otestovali několik procedurálních postupů generování textu- ry vhodné pro povrch 3D modelů různých částí lidské kůže. Kromě buněčných struktur používajících Voroného diagramy nebo Delaunay triangulaci jsme ta- ké nahlédli do generování struktury lidských otisků prstů vycházející z metody SFinGe. Ta se používá pro tvorbu syntetických otisků prstů zaměřených na tes- tování rozpoznávacích algoritmů pro kriminalistiku. Došli jsme k závěru, že lidská kůže je natolik různorodá, že je zapotřebí více odlišných metod a každá z nich je vhodná jen pro některé oblasti. Klíčová slova: počítačová grafika, procedurální modelování, lidská kůže 1
Title: Procedural generation of human skin structure Author: Jan Čermák Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: doc. Ing. Jaroslav Křivánek, Ph.D. Abstract: Human skin is a very complex and diverse organ that differs not on- ly among different people and races, but also in the scope of one specific human body. In this thesis we tested several procedural approaches to generate textu- re suitable for surfaces of 3D models of various parts of human skin. Besides cellular structures using Voronoi diagrams or Delaunay triangulation, we also in- vestigate generation of the structure of human fingerprints based on the SFinGe method, used for creating synthetic fingerprints for fingerprint recognition algo- rithms in criminology. We conclude that human skin is so diverse that multiple different approaches are needed and each of them is suitable only for some regions. Keywords: computer graphics, procedural modeling, human skin 1
