Principy herních teorií v komunikačních procesech
Principles of Game Theory in Communication Processes
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/68737Identifikátory
SIS: 138886
Katalog UK: 990017840880106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [19879]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Švelch, Jaroslav
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Marketingová komunikace a public relations
Katedra / ústav / klinika
Katedra marketingové komunikace a public relations
Datum obhajoby
17. 6. 2014
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Herní teorie, gamifikace, ludus, paidia, hry, marketingová komunikace, Huizinga, Caillois, The Fun TheoryKlíčová slova (anglicky)
Theory of games, gamification, ludus, paidia, games, play, marketing communication, Huzinga, Cailloise, The Fun TheoryTato bakalářská práce se zabývá herními teoriemi a aplikací jejich poznatků v komunikačních procesech. Hra je koncept, kterým je protkána celá lidská kultura, a její dopady lze najít v mnoha oblastech lidského počínání. Autor se zaměřil na vliv her v mezilidské komunikaci s důrazem na marketingovou komunikaci. V práci porovnává teoretické koncepty vytyčené během dvacátého století, věnuje se i moderním formám her a fenoménu gamifikace. Výstupem práce je aplikace uvedených poznatků ve formě případové studie sociálně-marketingové kampaně společnosti Volkswagen nazvané The Fun Theory. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
This Bachelor thesis inquire into the theory of games and the use of its findings in communication processes. Play is a concept that is firmly embedded into the human culture and the impact of games can be observed throughout many human activities. The author of this thesis focuses on the influence that games have on communication with emphasis on marketing communication. He compares theoretical concepts set up in the twentieth century, addresses modern forms of games as well as the gamification phenomena. The output of this thesis is the employ of gathered findings in a case study of the Volkswagen social marketing campaign called The Fun Theory. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
