Zobrazit minimální záznam

The idea of autorship in the 21st century and the relationshim between fans and autorproduced content based on the reception of the final episode of the mass effect videogame series
dc.contributor.advisorŠvelch, Jaroslav
dc.creatorMichal, Petr
dc.date.accessioned2017-05-26T16:35:08Z
dc.date.available2017-05-26T16:35:08Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/64143
dc.description.abstractV této práci jsme se zaměřili na mediální kauzu, která se odehrála při vydání třetího dílu populární sci-fi videoherní série Mass Effect. Po vydání třetího dílu se fanoušci série začali dožadovat změny jejího konce. Vydavatel ME pod nátlakem ustoupil a fakticky tak přiznal určité množství moci nad svým produktem fanouškům. Teoretická část práce se zabývá expresivní silou videoher, zjišťuje, jestli vůbec a jakým způsobem na hráče působí. Za pomoci Henryho Jenkinse a Pierra Lévyho pak předestíráme mediální teorie, které nám mohou pomoci osvětlit vztah mezi fanoušky, autory a autorským dílem. Středobodem této práce pak je kvalitativní výzkum internetových diskuzí, ze kterého jsme získali představu o tom, proč fanoušci reagovali tak negativním způsobem. V závěru pak získané poznatky agregujeme a práci shrnujeme.cs_CZ
dc.description.abstractIn this paper, we look at a media controversy that took effect at the release of the third game of the Mass Effect videogame series. The fans hated the ending of the game and demanded the publisher change it, which later happened. The fans have thus been given a certain amount of power and influence that wasn't too standard. The first part of the paper deals with videogame theory - we talk about the expressive power of videogames and how it can influence people. With the help of Henry Jenkins and Pierre Lévy we then showcase several media theories which attempt to explain the relationship between the fans, authors and content. Central to this paper is a qualitative research of chosen internet forum posts where we have attempted to learn the reasons for the fans' outrage. In the summary, we summarize what we have learned so far and attempt to put it all together.en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectVideohrycs_CZ
dc.subjectMass Effectcs_CZ
dc.subjectkonvergencecs_CZ
dc.subjectparticipacecs_CZ
dc.subjectidentifikacecs_CZ
dc.subjectexpresivitacs_CZ
dc.subjectkolektivní inteligencecs_CZ
dc.subjectVideogamesen_US
dc.subjectMass Effecten_US
dc.subjectconvergenceen_US
dc.subjectparticipationen_US
dc.subjectidentificationen_US
dc.subjectexpresivenessen_US
dc.subjectcollective intelligenceen_US
dc.titlePojetí autorství v 21. století a vztah fanoušků k autorskému dílu na příkladu přijetí zakončení série videoher Mass Effectcs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2015
dcterms.dateAccepted2015-01-28
dc.description.departmentDepartment of Media Studiesen_US
dc.description.departmentKatedra mediálních studiícs_CZ
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.identifier.repId125926
dc.title.translatedThe idea of autorship in the 21st century and the relationshim between fans and autorproduced content based on the reception of the final episode of the mass effect videogame seriesen_US
dc.contributor.refereeReifová, Irena
dc.identifier.aleph001925144
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineMediální studiacs_CZ
thesis.degree.disciplineMedia Studiesen_US
thesis.degree.programMediální a komunikační studiacs_CZ
thesis.degree.programMedia and Communications Studiesen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra mediálních studiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Media Studiesen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csMediální studiacs_CZ
uk.degree-discipline.enMedia Studiesen_US
uk.degree-program.csMediální a komunikační studiacs_CZ
uk.degree-program.enMedia and Communications Studiesen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csV této práci jsme se zaměřili na mediální kauzu, která se odehrála při vydání třetího dílu populární sci-fi videoherní série Mass Effect. Po vydání třetího dílu se fanoušci série začali dožadovat změny jejího konce. Vydavatel ME pod nátlakem ustoupil a fakticky tak přiznal určité množství moci nad svým produktem fanouškům. Teoretická část práce se zabývá expresivní silou videoher, zjišťuje, jestli vůbec a jakým způsobem na hráče působí. Za pomoci Henryho Jenkinse a Pierra Lévyho pak předestíráme mediální teorie, které nám mohou pomoci osvětlit vztah mezi fanoušky, autory a autorským dílem. Středobodem této práce pak je kvalitativní výzkum internetových diskuzí, ze kterého jsme získali představu o tom, proč fanoušci reagovali tak negativním způsobem. V závěru pak získané poznatky agregujeme a práci shrnujeme.cs_CZ
uk.abstract.enIn this paper, we look at a media controversy that took effect at the release of the third game of the Mass Effect videogame series. The fans hated the ending of the game and demanded the publisher change it, which later happened. The fans have thus been given a certain amount of power and influence that wasn't too standard. The first part of the paper deals with videogame theory - we talk about the expressive power of videogames and how it can influence people. With the help of Henry Jenkins and Pierre Lévy we then showcase several media theories which attempt to explain the relationship between the fans, authors and content. Central to this paper is a qualitative research of chosen internet forum posts where we have attempted to learn the reasons for the fans' outrage. In the summary, we summarize what we have learned so far and attempt to put it all together.en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra mediálních studiícs_CZ
dc.identifier.lisID990019251440106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV