Role komunikace v týmově orientovaných FPS hrách
Role of communication in team-oriented FPS games
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/56060Identifikátory
SIS: 115703
Kolekce
- Kvalifikační práce [10932]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Bída, Michal
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Programování
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
2. 9. 2013
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Dobře
Klíčová slova (česky)
virtuální agenti, komunikace, FPS hry, Pogamut, tým, bot, CTFKlíčová slova (anglicky)
virtual agents, communication, FPS games, Pogamut, team, bot, CTFKomunikace v týmových počítačových hrách slouží ke koordinaci strategie týmu a sdí- lení vědomostí. Role komunikace byla v této práci prověřena vytvořením několika týmů botů pro CTF mód hry Unreal Tournament 2004. Týmy využívaly různé metody ko- munikace a byla porovnána jejich výkonnost. Jako základ pro implementaci posloužila platforma Pogamut a existující deathmatch bot, který byl upraven pro CTF. Pro srovnání byly vytvořeny tři týmy botů: první tým nevyužíval žádnou komunikaci, druhý tým měl k dispozici sdílení znalostí a třetí tým využíval se sdílením znalostí i ak- tivní komunikaci pro skupinový pohyb. Textový komunikátor využitý pro komunikaci byl vytvořen v rámci této práce. Po uskutečnění několika porovnávacích zápasů bylo zjištěno, že tým bez komunikace nedosahuje horších výsledků než týmy využívající komunikaci. Rozdíl je však velmi malý a může být ovlivněn průběhem experimentů i konkrétní implementací v této práci. 1
Communicaton in computer games is used to coordinate a team strategy and for sharing knowledge. The role of communication was examined in this thesis by creating several teams of bots for CTF mode of the Unreal Tournament 2004 computer game. As a base for implementation served the Pogamut platform and an existing deathmatch bot adjusted for CTF mode. For comparison three teams were made: the first was without any communication, the second used knowledge sharing and the third team - apart from knowledge sharing - used active communication for group movement. After several comparing experiments a conclusion was made that the team without communication is not worse than teams using communication. The difference is small and may have been affected during experiments or by specific implementation in this thesis. 1