Rychlá implementace procedurálních 3D textur
Rychlá implementace procedurálních 3D textur
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/52096Identifikátory
SIS: 92819
Katalog UK: 990016224320106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11987]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Beneš, Jan
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Softwarové systémy
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
9. 9. 2013
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Angličtina
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
počítačová grafika, 3D, rendering, procedurální texturaKlíčová slova (anglicky)
computer graphics, 3D, rendering, procedural textureProcedurální šumové textury hrají klíčovou roli ve světě počítačové grafiky. Jejich výpočet je však časově náročný. Generování šumu pro renderování realistických scén může vyžadovat velké množství hardwarových prostředků. Efektivní využití těchto zdrojů je žádoucí vzhledem k trendu neustále se zvyšujících detailů v renderovaných scénách. V této práci vyvineme sadu optimalizovaných algoritmů pro známý Vylepšený Perlinův šum a nový Gaborův šum. S využitím SIMD prostředků moderní generace procesorů dosáhneme efektivního využití hardwarových zdrojů. Tyto algoritmy následně zaintegrujeme do renderovacího systému MentalRay a budeme demonstrovat jejich efektivitu v různých scénách. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Procedurally generated noise textures play a key part in the world of computer graphics. However, their computation is very time consuming. Generating noise for rendering of photo-realistic scenes may require large amount of hardware resources. Efficient use of these resources is beneficial in the trend of ever-increasing amount of details in the rendered scenes. In this thesis we develop a series of optimized algorithms for the popular Improved Perlin noise and the new Gabor noise. We will employ SIMD features of the modern generation of general purpose processors to achieve efficient use of hardware resources. These algorithms will be integrated into the MentalRay ray-tracing rendering engine and their effectiveness demonstrated in various scenes. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
