Reprezentace sektářského myšlení a moci ve videohře Far Cry 5
Representation of Sectarian Thinking and Power in Far Cry 5
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/214300Identifikátory
SIS: 295118
Kolekce
- Kvalifikační práce [21206]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Šanda, Štěpán
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Komunikační studia se specializací Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
16. 9. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Far Cry 5, Videohry, Sekta, Nová náboženská hnutí, Procedurální rétorika, Náboženský fundamentalismus, Zrcadlová etikaKlíčová slova (anglicky)
Far Cry 5, Video games, Sect, New religious movements, Procedural rhetoric, Religious fundamentalism, Mirror ethicsTato bakalářská práce se zabývá reprezentací sektářského myšlení a moci ve videohře Far Cry 5. Hlavním cílem je analyzovat, jakým způsobem hra prostřednictvím herních mechanik, narativu a vizuálu ztvárňuje náboženský extremismus fiktivní sekty Project at Eden's Gate a jak vtahuje hráče do mocenských struktur, které hra sama tematizuje. Výzkum uplatňuje mezioborový přístup vycházející z religionistiky, game studies a kulturních studií. Využívá přitom koncepty procedurální rétoriky, zrcadlové etiky a sociologicko-religionistické teorie nových náboženských hnutí. Práce ukazuje, že videohra věrně napodobuje procesy reálných náboženských hnutí, jako jsou izolace, manipulace a fundamentalismus. Skriptované únosy a omezení svobody volby ve hře vytvářejí pouhou iluzi hráčovy autonomie. Hráčovy zásahy proti sektě paradoxně naplňují apokalyptické proroctví vůdce sekty Josepha Seeda a staví hlavního protagonistu do pozice druhého mesiáše. Práce vyvozuje, že Far Cry 5 funguje jako médium, které extremismus kritizuje, ale zároveň jej také reprodukuje v rámci amerického sociokulturního kontextu.
This bachelor's thesis deals with the representation of cult mentality and power in the video game Far Cry 5. The main objective is to analyse how the game, through game mechanics, narrative, and visuals, depicts the religious extremism of the fictional Project at Eden's Gate sect and how it draws the player into the power structures that the game itself addresses. The research applies an interdisciplinary approach based on religious studies, game studies, and cultural studies. In doing so, it utilizes the concepts of procedural rhetoric, mirror ethics, and sociological-religious theories of new religious movements. The thesis demonstrates that the video game faithfully imitates the processes of real-world religious movements, such as isolation, manipulation, and fundamentalism. Scripted kidnappings and restrictions on freedom of choice within the game create merely an illusion of player autonomy. The player's actions against the cult paradoxically fulfil the apocalyptic prophecy of leader Joseph Seed, positioning the main protagonist as a second messiah. The thesis concludes that Far Cry 5 functions as a medium that criticizes extremism while simultaneously reproducing it within the American sociocultural context.
