Reprezentace antagonistů ve hře Cyberpunk 2077
Representation of antagonists in the video game Cyberpunk 2077
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/210898Identifikátory
SIS: 287931
Kolekce
- Kvalifikační práce [20485]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Vařeka, Jakub
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Žurnalistika se specializací Kulturní žurnalistika
Katedra / ústav / klinika
Katedra žurnalistiky
Datum obhajoby
19. 6. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Tato diplomová práce se zabývá reprezentací antagonistických skupin ve videohře Cyberpunk 2077. Jejím cílem je analyzovat, jak jsou antagonisté konstruováni na vizuální, narativní a ideologické rovině a jak jejich zobrazení souvisí s kulturními stereotypy a mocenskými strukturami. Teoretický rámec práce vychází z konceptů mediální reprezentace, stereotypizace a postkoloniálních teorií (orientalismus a techno orientalismus). Metodologicky práce využívá kvalitativní obsahovou analýzu vybraných megakorporací a gangů, přičemž se zaměřuje primárně na samotný herní text. Okrajově jsou využity i vybrané paratexty, jako jsou rozhovory s vývojáři, které slouží k doplnění kontextu. Analýza se zaměřuje na to, jak hra prostřednictvím estetiky, narativu a symbolických významů vytváří obraz nepřítele v morálně ambivalentním světě. Hlavní zjištění ukazují, že Cyberpunk 2077 nerozděluje antagonisty do jednoduché opozice mezi korporátním "řádem" a chaosem gangů, protože tyto skupiny spolu často pragmaticky spolupracují. Analýza potvrzuje přítomnost prvků techno-orientalismu a digitálního neokolonialismu a dále odhaluje využívání zakořeněných kulturních stereotypů, které se projevují zejména skrze mystickou a exotizovanou jinakost haitských či latinskoamerických komunit. V oblasti genderu analýza identifikuje vzorce...
This master's thesis examines the representation of antagonistic groups in the video game Cyberpunk 2077. Its aim is to analyze how antagonists are constructed on visual, narrative, and ideological levels, and how these representations relate to cultural stereotypes and power structures. The theoretical framework is based on concepts of media representation, stereotyping, and postcolonial theory (orientalism and techno-orientalism). Methodologically, the thesis employs a qualitative content analysis of selected megacorporations and gangs, focusing primarily on the video game text itself. Selected paratexts, such as developer interviews, are employed only marginally to provide additional context. The analysis focuses on how the game, through its aesthetics, narrative, and symbolic meanings, constructs the image of the enemy within a morally ambivalent world. The analysis shows that Cyberpunk 2077 does not construct antagonists through a simple opposition between corporate "order" and gang "chaos," as these groups often pragmatically cooperate. The analysis confirms the presence of techno-orientalism and digital neocolonialism and further demonstrates the use of deeply rooted cultural stereotypes, which are particularly manifested through the mystical and exoticized otherness of Haitian and Latin...
