Navigating in Stages: Waypoint-Based Decomposition for Multi-Agent Pathfinding
Navigace po etapách: multiagentní plánování cest pomocí průchozích bodů
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/210810Identifikátory
SIS: 291738
Kolekce
- Kvalifikační práce [12356]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Bulín, Jakub
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Umělá inteligence
Katedra / ústav / klinika
Katedra teoretické informatiky a matematické logiky
Datum obhajoby
18. 6. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Angličtina
Známka
Dobře
Klíčová slova (česky)
MAPF|multiagentní plánování cest|průchozí body|A*|lifelong MAPFKlíčová slova (anglicky)
MAPF|A*|lifelong MAPF|Multi Agent Path Finding|WaypointsTato práce se zaměřuje na plánování založené na průchozích bodech pro celoživotní multiagentní plánování cest ve skladových mapách. Roboti opakovaně vykonávají úlohy vyzvednutí a doručení a cílem je dokončit co nejvíce úloh s co nejmenší výpočetní náročností během pevně daného počtu simulačních kroků a s omezeným časem na každý krok. Navržený plánovač rozkládá dlouhé trasy na kratší hledání algoritmem A* mezi předem vypočítanými průchozími body a používá časové rezervace pro řešení konfliktů. Experimenty ukazují, že výsledky výrazně závisí na poloměru dosažení průchozího bodu, velikosti časového okna a počtu průchozích bodů. Při vhodném nastavení dosahuje navržený přístup podobného počtu splněných úloh jako základní plánovač, ale s několikanásobně nižší výpočetní náročností hledání.
This thesis focuses on Waypoint-based planning for lifelong Multi-Agent Path Finding in warehouse-like grid maps. Robots repeatedly execute pickup and drop-off tasks, and the goal is to complete as many tasks with the least effort possible within a fixed number of simulation steps with limited time per step. The proposed planner decomposes long routes into shorter A* searches between precomputed waypoints and uses space-time reservations to handle conflicts. Experiments show that the results depend highly on capture radius, time window size and number of waypoints and in good settings the Waypoint-based approach has similar through put as baseline with multiple times lower searching effort.
