Umělá inteligence pro hru Osadníci z Katanu
Artificial Intelligence for Settlers of Catan
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/210763Identifikátory
SIS: 286946
Kolekce
- Kvalifikační práce [12356]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Dingle, Adam
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Umělá inteligence
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
18. 6. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Osadníci z Katanu|desková hra|umělá inteligenceKlíčová slova (anglicky)
Settlers of Catan|board game|artificial intelligenceV práci se zabýváme vývojem umělé inteligence do hry Osadníci z Katanu. Při návrhu implementace umělé inteligence bylo využito genetických algoritmů a expectimaxu. Dále se v práci zabýváme implementací hry pro jednoho fyzického hráče a dvě až tři umělé inteligence. 1 Abstract-cz Martina Kerhartová May 2026 1 Introduction 2
In this thesis, we deal with the development of artificial intelligence for the game Settlers of Catan. Genetic algorithms and expectimax were used in the design of the artificial intelligence implementation. Furthermore, the thesis addresses the implementation of the game for one physical player and two to three artificial intelligences. 1 Abstract-en Martina Kerhartová May 2026 1 Introduction 2
