Vývoj herní žurnalistiky v Česku: Od tradičních mediálních forem k nezávislým webům a platformizaci
The Development of Games Journalism in the Czech Republic: From Traditional Media Forms to Independent Websites and Platformization
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/210434Identifikátory
SIS: 287904
Kolekce
- Kvalifikační práce [20600]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Fousek Krobová, Tereza
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Komunikační studia se specializací Žurnalistika
Katedra / ústav / klinika
Katedra žurnalistiky
Datum obhajoby
15. 6. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
Herní žurnalistika, digitalizace médií, platformizace, digital labor, mediální transformace, videohryKlíčová slova (anglicky)
Game journalism, media digitalization, platformization, digital labor, media transformation, videogamesTato práce se zabývá vývojem herní žurnalistiky v České republice v kontextu současných mediálních změn. Jejím cílem je vysvětlit, jaké faktory vedly k přesunu herní žurnalistiky z tradičních médií do digitálního prostředí a jak se v důsledku této proměny změnila role a pracovní náplň herního novináře. Teoretická část práce vymezuje herní žurnalistiku jako specifický žánr, popisuje její historický vývoj na českém a anglicky mluvícím trhu a zasazuje ji do širšího rámce teorií digitalizace, platformizace a konceptu digital labor. Praktická část je založena na kvalitativním výzkumu, konkrétně na polostrukturovaných rozhovorech s aktéry české herní žurnalistiky, které jsou analyzovány pomocí tematické analýzy. Výsledky ukazují, že přesun do digitálního prostředí byl primárně důsledkem technologických změn a proměny mediálního trhu, přičemž v případě herní žurnalistiky byl posílen charakterem jejího publika. Zároveň dochází k větší závislosti na digitálních platformách, rozšiřování forem obsahu a proměně pracovních nároků na novináře, jejichž role se posouvá směrem k širší digitální produkci. Práce zároveň ukazuje, že vývoj české herní žurnalistiky odpovídá globálním trendům, avšak je ovlivněn specifiky malého mediálního trhu.
This thesis deals with the development of game journalism in the Czech Republic in the context of current media changes. Its aim is to explain which factors led to the shift of game journalism from traditional media to the digital environment and how, as a result of this transformation, the role and work content of the game journalist have changed. The theoretical part of the thesis defines game journalism as a specific genre, describes its historical development in the Czech and English-speaking markets, and places it within the broader framework of theories of digitalization, platformization, and the concept of digital labor. The practical part is based on qualitative research, specifically on semi-structured interviews with actors of Czech game journalism, which are analyzed using thematic analysis. The results show that the shift to the digital environment was primarily a consequence of technological changes and the transformation of the media market, while in the case of game journalism it was reinforced by the nature of its audience. At the same time, there is a growing dependence on digital platforms, an expansion of content formats, and a transformation of the work demands placed on journalists, whose role is shifting towards broader digital production. The thesis also shows that the development of...
