Value Extraction in Digital Gameplay: Locating Exchange Relations and Labor Hierarchies in Game Cultures
Extrakce hodnoty z hraní digitálních her: Situování směnných vztahů a pracovních hierarchií v herních kulturách
dizertační práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/207623Identifikátory
SIS: 240196
Kolekce
- Kvalifikační práce [19884]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Harviainen, Jussi Tuomas
Jørgensen, Kristine
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Media and Communication studies
Katedra / ústav / klinika
Institut komunikačních studií a žurnalistiky
Datum obhajoby
9. 3. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Angličtina
Známka
Prospěl/a
Klíčová slova (česky)
Digitální práce, Platformní kapitalismus, Herní ekonomiky, Marx, Financializace hry, Assetizace, Hraní za účelem výdělku, Optimalizace, Spekulace, Gig práceKlíčová slova (anglicky)
Digital Labor, Platform Capitalism, Game Economies, Marx, Financialization of Play, Assetization, Play-to-Earn, Optimization, Speculation, Gig WorkTato disertace zkoumá obecnou otázku, jak ekonomické tlaky a platformová logika digitálních her proměňují volný čas hráčů v produktivní činnost. Ve srovnání se studiemi sociálních médií a platforem přehlíží značná část stávajícího výzkumu v herních studiích debatu o digitální práci. Na základě kombinace rozhovorů a etnografických dat, stejně jako rozsáhlejších datových souborů získaných web scrapingem, odhaluji, jak je práce vnitřně zakotvena ve hře a herní kultuře, přičemž ztělesňuje tendence k assetizaci a financializaci. To je významné pro herní studia i hráče, neboť poukazuje na nenápadné způsoby, jimiž se volnočasové aktivity proměňují v režimy produkce a akumulace. Zjištění posouvají odbornou debatu za rámec výzkumu exploatačních monetizačních praktik nebo problematických pracovních podmínek na straně produkce. Předložené případové studie zahrnují placené hráčské služby ve hře World of Warcraft, přijetí technologie kryptoměn k přiřazení hodnoty hernímu času v No Man's Sky, a systém pronájmu v Axie Infinity, kde hráči pronajímají nefungibilní tokeny (NFT) a berou podíl z nashromážděných kryptoměn jiných hráčů, a nakonec platformovou práci tvůrců v Robloxu, kteří znovu využívají předem vytvořená aktiva a mění platformu v centrum derivativních médií. Ačkoli jsou tyto případy různorodé, nabízejí...
