Umělá inteligence pro curling
Artificial Intelligence for Curling
diploma thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/207029Identifiers
Study Information System: 272822
Collections
- Kvalifikační práce [12376]
Author
Advisor
Referee
Gemrot, Jakub
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Computer Science - Visual Computing and Game Development
Department
Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic
Date of defense
10. 2. 2026
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
Czech
Grade
Very good
Keywords (Czech)
Curling|počítačová hra|umělá inteligenceKeywords (English)
Curling|computer game|artificial intelligenceCílem této práce je nastudovat fyzikální principy curlingu a na jejich základě vytvořit počítačovou simulaci curlingové hry. Tato simulace bude následně sloužit jako prostředí pro testování metod umělé inteligence. Curling je z hlediska umělé inteligence zajímavý zejména díky spojitému akčnímu prostoru, ve kterém lze volit libovolný směr i rychlost hodu. Implementované přístupy umělé inteligence budou vzájemně porovnány a vyhodnoceny s cílem určit nejúspěšnější variantu agenta.
The aim of this thesis is to study the physical principles of curling and, based on these principles, to develop a computer simulation of a curling game. This simulation will subsequently serve as an environment for testing methods of ar- tificial intelligence. Curling is particularly interesting from the perspective of ar- tificial intelligence due to its continuous action space, in which any direction and speed of the throw can be chosen. The implemented AI approaches will be compared and evaluated in order to identify the most effective agent.
