Hra jako umělecké dílo
Game as a work of art
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/205557Identifiers
Study Information System: 274899
Collections
- Kvalifikační práce [25004]
Author
Advisor
Referee
Hanáková, Veronika
Faculty / Institute
Faculty of Arts
Discipline
Information Studies and Librarianship
Department
Institute of Information Studies and Librarianship
Date of defense
3. 9. 2025
Publisher
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaLanguage
Czech
Grade
Very good
Keywords (Czech)
videohry|umění|umělecké dílo|interaktivní umění|What Remains of Edith FinchKeywords (English)
video games|art|work of art|interactive art|What Remains of Edith FinchCílem této práce je vytvořit přehled o veřejné diskuzi týkající se povahy videoher jako uměleckých děl, která vzešla ze snah o legitimizaci tohoto média. Úvodní kapitola se věnuje různým historickým a institucionálním pohledům na definici pojmů umění a uměleckého díla. V následující části jsou pak v návaznosti na výroky filmového kritika Rogera Eberta identifikovány nejčastější argumenty používané odpůrci začlenění her do sféry umění. Dále jsou v práci popsány jednotlivé umělecké složky a postupy přítomné v herních dílech, včetně jejich klasifikace vycházející z předchozího výzkumu. Použití těchto prvků za účelem vytvoření významu a estetického zážitku je pak v praktické části analyzováno na příkladu herního titulu What Remains of Edith Finch, vydaného společností Annapurna Interactive v roce 2017.
The aim of this thesis is to create an overview of the public debate concerning the nature of video games as works of art, which emerged from efforts for the legitimization of said medium. The introductory chapter focuses on the different historical and institutional views on the definition of the concepts of art and work of art. In the following part, the most frequent arguments used by those opposing the inclusion of games into the sphere of art are identified based on statements made by the film critic Roger Ebert. Furthermore, individual artistic components and processes present in game works are described, including their classification derived from previous research. The use of these elements to create meaning and an aesthetic experience is then analyzed in the practical part using the example of the game title What Remains of Edith Finch, published by Annapurna Interactive in 2017.
