Gamebook jako herní i literární útvar
Gamebook as both a game and literature
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/205400Identifiers
Study Information System: 265908
Collections
- Kvalifikační práce [24999]
Author
Advisor
Referee
Bílek, Petr
Faculty / Institute
Faculty of Arts
Discipline
Czech Language and Literature
Department
Department of Czech and Comparative Literature
Date of defense
2. 9. 2025
Publisher
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaLanguage
Czech
Grade
Excellent
Keywords (Czech)
gamebook|nelineární texty|ergodická literatura|ludologie|naratologie|Johan Huizinga|Roger Caillois|Espen Aarseth|Libor Pavel|Vladimír Chvátil|Zbyněk Dach|Eva LasslerKeywords (English)
gamebook|non-linear texts|ergodic literature|ludology|narratology|Johan Huizinga|Roger Caillois|Espen Aarseth|Libor Pavel|Vladimír Chvátil|Zbyněk Dach|Eva Lassler(česky) Práce se zabývá žánrem gamebooku a pojímá jej jako literární dílo, které v sobě zároveň integruje prvky knihy i hry. V gamebooku proto nestačí pouze dočíst až na konec textu, nýbrž také tak učinit v souladu s jeho pravidly, což klade na čtenáře zcela jiné požadavky než běžná četba. Ke zkoumání gamebooku je použita klasická herní teorie Johana Huizingy a Rogera Cailloise, moderní ludologistická teorie, tradiční naratologie s důrazem na teorii aktu vyprávění Gérarda Genetta a poznatky z výzkumu ergodické literatury Espena Aarsetha. Tato syntéza přístupů se snaží uchopit gamebook coby nelineární text s herními prvky, který však stále odpovídá náležitostem literárního díla a má primárně knižní povahu. Po vymezení teoretického rámce následně zkoumáme čtyři různá česká gamebooková díla z posledních třiceti let: Zelekova dobrodružství - Zlodhův hrad, O Norikovi, Černé stíny a Druhá Země. Rozbor těchto děl přitom ukazuje, že obsahují množství styčných bodů, autorských rozhodnutí a originálních řešení, jimiž se liší od zahraničních gamebookových konvencí.
(in English) This bachelor thesis examines the gamebook genre, treating it as a literary work capable of integrating aspects of a book and a game at the same time. As a result, the reader is obliged not to merely read the gamebook through to the end, but also to do so while following its rules, creating a particular set of requirements, different from conventional reading. To properly understand a gamebook, several theoretical approaches are used - Huizinga's and Caillois' game studies, contemporary ludology, traditional narratology with an emphasis on Gérard Genette's act of narration, and findings from the field of ergodic literature as defined by Espen Aarseth. This theoretical synthesis tries to understand gamebook as a non-linear text with elements of a game, which, being primarily a work of literature, still has to still abide by literary conventions. Having established the theoretical framework, we then study four different Czech gamebooks from the past thirty years: Zelekova dobrodružství - Zlodhův hrad, O Norikovi, Černé stíny, and Druhá Země. Analysis of these books shows a number of common points, authorial choices, and original solutions, which diverge from the existing foreign gamebook conventions.
