Herní série Mafia v aktérské reflexi (1998-2024).
The Mafia Video Game Series in an Actor's Reflection (1998-2024).
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/203188Identifikátory
SIS: 272308
Kolekce
- Kvalifikační práce [7323]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Wohlmuth, Petr
Fakulta / součást
Fakulta humanitních studií
Obor
Orální historie - soudobé dějiny
Katedra / ústav / klinika
Program Orální historie - soudobé dějiny
Datum obhajoby
10. 9. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studiíJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Mafia, počítačové hry, nostalgie, herní kultura, herní vývojářství, online komunity, identita, aktérská reflexeKlíčová slova (anglicky)
Mafia, video games, nostalgia, gaming culture, video game development, online communities, identity, actors' reflectionPráce se zámeruje ná herní serii Mafia v rozmezí let 1998-2024 jáko ná význámný kulturní fenomen v ceske spolecnosti. Ten je zobrázován v perspektive hrácu á vývojáru teto herní serie s pouzitím metodý orální historie. Ná zákláde ánálýzý deseti rozhovoru á dálsích prámenu se práce snází záchýtit promenu vnímání teto serie nápríc cásem á lepe porozumet konkretním hodnotám, ktere nárátori se serií spojují. Zvlástní pozornost je venováná zejmená klícovým milníkum, predevsím výdáním jednotlivých her á dlouhodobým procesum jáko promene domácí vývojárske trádice á tvorbe unikátní hrácske identitý se hrou spojene.
The thesis focuses on the Mafia video game series in the period of 1998-2024 as a significant cultural phenomenon within the Czech society. This phenomenon is examined through the perspectives of the players and developers of the series by employing the method of oral history. Based on the analysisof ten interviewsand other sources, the study aims to capture the changing perception of the series across time and to gain a better understanding of the specific values that the narrators associate with it. Special attention is paid to key milestones, primarily to the releases of individual video game titles and to long-term trends such as the transformation of the domestic tradition of video game development and the creation of a unique player identity attached to the series.
