Vážení uživatelé, Digitální repozitář UK bude z důvodu údržby v čase od 17:00 do cca 17:15 dočasně nedostupný. Ukončete prosím práci a odhlaste se ze systému. Děkujeme za pochopení. || Dear CU Digital Repository users, the system will be temporarily unavailable due to the maintenance from 5:00 PM to approx. 5:15 PM. Please save your work and logout. Thank you for your understanding.
Truckerem u monitoru i za volantem: Analýza percepce některých povolání a jejich videoherního ztvárnění
Trucker in front of the screen and behind the steering wheel: Analysis of the perception of certain professions and their videogame representations
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/202195Identifikátory
SIS: 274996
Kolekce
- Kvalifikační práce [19725]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Švelch, Jaroslav
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Komunikační studia se specializací Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
18. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
Videoherní simulátory, game studies, reprezentace povolání, mediální percepce, Euro Truck Simulator 2, Farming Simulator 22Klíčová slova (anglicky)
Video game simulators, game studies, profession representation, media perception, Euro Truck Simulator 2, Farming Simulator 22Tato bakalářská práce zkoumá reprezentaci povolání řidiče kamionu a zemědělce ve videoherních simulátorech. Cílem práce je zjistit, do jaké míry se liší vnímání těchto povolání mezi hráči Euro Truck Simulator 2 a Farming Simulator 22 a lidmi, jež dané povolání vykonávají. Práce seznamuje čtenáře s oborem game studies a jeho historií. Dále obsahuje představení videoherních simulátorů, jejich historie, a jejich významu ve společnosti. V práci jsou také představeny a charakterizovány dva videoherní tituly, které jsou zkoumány ve výzkumné části práce. Práce využívá kvantitativní metody výzkumu, konkrétně dotazníkové šetření mezi dvěma skupinami respondentů: hráči daných simulátorů povolání a pracovníky vykonávajícími dané povolání. Odpovědi jsou analyzovány pomocí popisné statistiky a korelační analýzy. Výsledky naznačují, že mezi skupinami existují rozdíly ve vnímání daného povolání, a to v mnoha aspektech (např. fyzické náročnosti či zábavnosti pracovních činností). V jiných aspektech se ovšem skupiny shodují (např. ve vnímané důležitosti daného povolání pro společnost). Práce přináší poznatky o tom, jak herní zkušenost ovlivňuje představy o reálném světě a nabízí východiska pro budoucí výzkum videoherních simulátorů.
This bachelor thesis examines the representation of the truck driving and farming professions in video game simulators. The aim of the thesis is to find out to what extent the perception of these professions differs between Euro Truck Simulator 2 and Farming Simulator 22 players and people who perform the profession. The thesis introduces the reader to the field of game studies and its history. It also includes an introduction to video game simulators, their history, and their importance in society. The thesis also introduces and characterizes two video game titles that are examined in the research portion of the thesis. The thesis employs quantitative research methods, specifically a questionnaire survey among two groups of respondents: players of the profession simulators in question and workers performing the profession. The responses are analysed using descriptive statistics and correlation analysis. The results indicate that there are differences between the groups in their perceptions of the profession in many aspects (e.g. physical demands or fun of the work activities). However, in other aspects the groups are in agreement (e.g. perceived importance of the occupation to society). The paper provides insights into how the gaming experience affects perceptions of the real world and offers a...
Citace dokumentu
Metadata
Zobrazit celý záznamSouvisející záznamy
Zobrazují se záznamy příbuzné na základě názvu, autora a předmětu.
-
Využívání počítačových simulací ve výuce medicíny
Výsledek obhajoby: OBHÁJENOHübnerová, Iveta (Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, 2014)Datum obhajoby: 15. 9. 2014Diplomová práce se zabývá využitím metody počítačových simulací ve výuce, se zaměřením na medicinskou oblast. Podává možnosti využití počítačových simulací i v jiných oborech. Uvádí možnosti podpory výuky pomocí počítačových ... -
Možnosti využití nových medií v oblasti formálního vzdělávaní: Případová studie návrhu historické simulace
Výsledek obhajoby: OBHÁJENOLekovski, Michael (Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, 2012)Datum obhajoby: 6. 6. 2012Diplomové práce byla vypracována jako modelový návrh specifikace pro výukovou historickou simulaci aplikovanou v oblasti formálního vzdělávání. Text je rozdělen do dvou hlavních částí: První, teoretická část shrnuje poznatky ... -
Interaktivní sandboxová hra ve světě s živými organismy
Výsledek obhajoby: OBHÁJENOStrnadlová, Renáta (Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, 2022)Datum obhajoby: 17. 6. 2022This work represents the entire process behind the creation of AnimalEvolution. Ani- malEvolution is a sandbox game simulating an ecosystem that is filled with evolving organisms and it's up to the player to find its ...
