Vliv náhody na herní zážitek v online sběratelských karetních hrách
The impact of randomness on user experience in oline collectible card games
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/201105Identifikátory
SIS: 275550
Kolekce
- Kvalifikační práce [19688]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Hroch, Miloš
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
24. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
online sběratelské karetní hry, náhoda, Hearthstone, Marvel SNAP, monetizace, herní zážitek, férovostKlíčová slova (anglicky)
online collectible card games, randomness, Hearthstone, Marvel SNAP, monetization, gameplay experience, fairnessTato diplomová práce se zabývá vnímáním náhodnosti v online sběratelských karetních hrách, konkrétně ve hrách Hearthstone a Marvel SNAP. Teoretická část definuje pojmy spojené s herní náhodností, férovostí, meritokracií a designem digitálních karetních her. Současně reflektuje historický vývoj karetních her a přechod do online prostředí. Praktická část je postavena na kvalitativním výzkumu prostřednictvím polostrukturovaných rozhovorů s hráči obou her. Cílem práce je porozumět tomu, jak hráči vnímají náhodné mechaniky, jaký dopad mají na jejich herní zkušenost a jak náhodnost souvisí s monetizačními modely. Výzkum ukazuje, že hráči vnímají náhodu ambivalentně. Jedná se pro ně o zábavný a nepostradatelný herní prvek, ale zároveň jako potenciální narušení férové soutěže. Interpretace dat je propojena s teoretickými koncepty vnímané kontroly, digitální férovosti a herní autonomie.
This thesis explores the perception of randomness in online collectible card games, specifically focusing on Hearthstone and Marvel SNAP. The theoretical part defines concepts related to in- game randomness, fairness, meritocracy, and digital card game design. It also examines the historical development of card games and their transition into the digital environment. The empirical part is based on qualitative research using semi-structured interviews with players of both games. The aim of the study is to understand how players subjectively perceive random mechanics, how these affect their gameplay experience, and how randomness relates to monetization models. The research reveals that players perceive randomness ambivalently. For them, it is both an entertaining and essential game element, and a potential disruption of fair competition. The interpretation of findings is connected to theoretical concepts such as perceived control, digital fairness, and player autonomy.
