Zobrazení historie ve videohrách: Reflexe vývoje francouzské historiografie Velké francouzské revoluce ve hře Assassin's Unity
Representing history in video games: Reflecting on the development of French historiography of the French Revolution in Assassin's Creed Unity
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/201088Identifikátory
SIS: 274227
Kolekce
- Kvalifikační práce [19620]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Švelch, Jan
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
24. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
Počítačové hry, Historie, Velká francouzská revoluce, Assassins Creed Unity, historiografieKlíčová slova (anglicky)
Computer games, History, Great French Revolution, Assassin's Creed Unity, historiographyDiplomová práce se zaměřuje na zobrazení historie ve videohrách na příkladu titulu Assassin's Creed Unity, vydaného společností Ubisoft v roce 2014. Hra zasazená do období Velké francouzské revoluce kombinuje zábavní charakter s výrazným důrazem na historickou autenticitu, zejména ve vizuálním ztvárnění revoluční Paříže a atmosféře dobového prostředí. Hlavním cílem práce je zjistit, zda a jak Assassin's Creed Unity reflektuje vývoj a hlavní směry francouzské historiografie Velké francouzské revoluce a jakým způsobem tyto historiografické výklady vstupují do interakce s herním médiem. Teoretická část práce představuje klíčové historiografické směry - republikánské, marxistické, liberální, konzervativní, revizionistické a postmoderní - a vymezuje postavení digitálních her jako specifického média schopného interpretovat a zprostředkovat dějiny. Metodologický rámec vychází z kvalitativní obsahové analýzy, doplněné o koncepty herní analýzy a teorie ergodického média. Analytická část se soustředí na rozbor jednotlivých vzpomínkových sekvencí hlavního herního příběhu. Zkoumány jsou nejen dějové linie, postavy a klíčové události, ale také herní mechaniky, možnosti agentivity hráče, role avatara a vztah mezi narativní a ludickou rovinou hry. Výsledky analýzy ukazují, že hra nepracuje s jednotným výkladem...
The thesis focuses on the portrayal of history in video games, using the example of Assassin's Creed Unity, released by Ubisoft in 2014. Set in the period of the Great French Revolution, the game combines entertainment with a strong emphasis on historical authenticity, particularly in the visual representation of revolutionary Paris and the atmosphere of the period setting. The main objective of this thesis is to determine whether and how Assassin's Creed Unity reflects the development and main trends of French historiography of the Great French Revolution and how these historiographical interpretations interact with the game medium. The theoretical part of the thesis introduces the key historiographical trends - republican, Marxist, liberal, conservative, revisionist and postmodern - and defines the position of digital games as a specific medium capable of interpreting and mediating history. The methodological framework is based on a qualitative content analysis, complemented by the concepts of game analysis and ergodic media theory. The analytical part focuses on the analysis of the individual commemorative sequences of the main game narrative. Not only plot lines, characters and key events are examined, but also game mechanics, player agentivity options, the role of the avatar and the...
