Komparace transmediálního obsahu a media mixu franšízy Pokémon
Comparing transmedia content and media mix using the Pokémon franchise
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/201072Identifikátory
SIS: 275586
Kolekce
- Kvalifikační práce [19725]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Hroch, Miloš
Fakulta / součást
Fakulta sociálních věd
Obor
Mediální studia
Katedra / ústav / klinika
Katedra mediálních studií
Datum obhajoby
24. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta sociálních vědJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
gaming, franšíza, Pokémon, kvalitativní výzkum, QNA, media mix, transmediální vyprávěníKlíčová slova (anglicky)
gaming, franchise, Pokémon, qualitative research, QNA, media mix, transmedia storytellingDiplomová práce Komparace transmediálního obsahu a media mixu franšízy Pokémon se v teoretické části zaměřuje na koncepty transmediálního vyprávění a media mixu, včetně jejich aplikace v japonském kulturním kontextu. Dále přibližuje historický vývoj franšízy Pokémon a její výskyt v různých mediálních kanálech, konkrétně v televizních seriálech, filmech, karetní hře Pokémon TCG a videohrách. Pozornost je věnována také vztahu mezi herními a neherními platformami a přínosu her do transmediálního světa. Získaná data jsou v praktické části analyzována za použití kvalitativního výzkumného přístupu, konkrétně kvalitativní síťové analýzy (QNA). Cílem výzkumu je prozkoumat, jakým způsobem se videohry franšízy Pokémon zapojují do transmediálního vyprávění, jak je ve franšíze uplatňována strategie media mixu a jaké jsou vztahy mezi herním a neherním obsahem. Výsledky ukazují, že videohry představují výchozí bod příběhového univerza a jejich obsah je dále tematizován v ostatních médiích. Strategie media mixu se ukázala jako klíčová pro dlouhodobou udržitelnost franšízy a její adaptabilitu na mediální trendy. Hlavní přínos práce spočívá ve zmapování transmediálních vztahů ve franšíze Pokémon a představení metodického přístupu QNA jako efektivního nástroje pro analýzu mediálních komplexů. Praktický přínos práce...
The thesis Comparison of Transmedia Content and Media Mix in the Pokémon Franchise focuses in its theoretical part on the concepts of transmedia storytelling and media mix, including their application in the Japanese cultural context. It further explores the historical development of the Pokémon franchise and its presence across various media channels, specifically television series, films, the Pokémon Trading Card Game (TCG), and video games. Particular attention is given to the relationship between gaming and non-gaming platforms, as well as the contribution of games to the transmedia ecosystem. The data collected is analysed in the empirical part using a qualitative research approach, specifically Qualitative Network Analysis (QNA). The aim of the research is to examine how Pokémon video games contribute to transmedia storytelling, how the strategy of media mix is employed within the franchise, and what narrative connections exist between gaming and non-gaming content. The results show that video games serve as the narrative origin point of the franchise, and their content is subsequently developed and transformed across other media. The media mix strategy proves to be essential for the franchise's long-term sustainability and its adaptability to evolving media trends. The main contribution of...
