Motivace žen k hraní videoher: systematické review
Women's motivation to play video games: a systematic review
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/200787Identifikátory
SIS: 272749
Kolekce
- Kvalifikační práce [25004]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Knor, Ondřej
Fakulta / součást
Filozofická fakulta
Obor
Psychologie
Katedra / ústav / klinika
Katedra psychologie
Datum obhajoby
17. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Motivace|videohry|ženy|systematické reviewKlíčová slova (anglicky)
Motivation|video games|women|systematic reviewTato bakalářská práce se zabývá motivací žen k hraní videoher. Hlavním cílem systematického přehledu bylo identifikovat faktory v existujících studiích zaobírajících se hraním videoher u žen ovlivňující zájem žen o videohry a podívat se na případné rozdíly s motivacemi mužů. Práce je rozdělena do dvou částí. Teoretická část představuje Teorii sebeurčení a Gaming Motivation Scale (GAMS), která z této teorie vychází a jedná se o standardizovaný způsob měření motivace ke hraní videoher. Dále se věnuje genderovým rozdílům v preferencích herních žánrů, času stráveném hraním a sociálním aspektům hraní. Praktická část obsahuje systematický přehled osmi studií zaměřených na motivaci žen k hraní videoher, které splnily stanovená kritéria podle doporučení schématu PRISMA. Analýza odhalila klíčová témata, jako jsou sociální interakce, únik od reality a preference nenásilných her. Pro mnoho účastnic představovalo hraní her způsob, jak naplnit své emocionální potřeby, včetně relaxace, soutěživosti nebo seberealizace, motivace se ale může mírně lišit vlivem kulturních rozdílů. Výzkum také ukázal, že ženy čelí specifickým bariérám v herní komunitě, jako jsou genderové stereotypy a online obtěžování. Závěry práce naznačují, že vývoj videoher by měl lépe zohledňovat potřeby ženských hráček, což by podpořilo jejich...
This bachelor thesis focuses on the motivation of women to play video games. The main goal of the systematic review was to identify factors in existing studies about women's gaming that influence their interest in video games and to examine potential differences compared to men's motivations. The work is divided into two parts. The theoretical part presents Self-Determination Theory and the Gaming Motivation Scale (GAMS), which is derived from this theory and represents a standardized way to measure motivation for playing video games. It also explores gender differences in preferences for game genres, time spent playing, and social aspects of gaming. The practical part contains a systematic review of eight studies focused on women's motivation to play video games that met the defined criteria according to PRISMA guidelines. The analysis revealed key themes such as social interaction, escapism, and preference for non-violent games. For many participants, gaming represented a way to fulfill their emotional needs, including relaxation, competitiveness, or self- realization, though motivations may differ slightly due to cultural influences. The research also showed that women face specific barriers in the gaming community, such as gender stereotypes and online harassment. The conclusions suggest that...
