Generování textur pro trojrozměrné modely pomocí sítě GAN
Generating textures for 3D models with a generative adversarial network
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/200774Identifikátory
SIS: 258651
Kolekce
- Kvalifikační práce [11981]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Šikudová, Elena
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Umělá inteligence
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
20. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Generativní AI|GAN|U-Net|Textura|Inverzní renderováníKlíčová slova (anglicky)
Generative AI|GAN|U-Net|Texture|Inverse renderingV této bakalářské práci se zaměřujeme na generování realistických textur pro 3D ob- jekty. Hlavním cílem je experimentálně prozkoumat možnosti integrace procesů hlubokého učení a rasterizace a ověřit, zda je možné přes rasterizační proces propagovat gradienty potřebné pro efektivní trénování neuronových sítí. V rámci práce budou testovány různé architektury, včetně modelů U-Net a StyleGAN2, s cílem vytvořit realistické textury pro objekty, které dosud žádné textury nemají. Výsledky této práce mohou být užitečné pro další výzkum v oblasti propojení strojového učení a počítačové grafiky.
This bachelor's thesis focuses on generating realistic textures for 3D objects. The main objective is to experimentally explore the possibilities of combining deep learning processes with rasterization and to verify whether gradients necessary for effective neural network training can be propagated through the rasterization process. Various archi- tectures, including U-Net and StyleGAN2, will be tested to generate realistic textures for previously untextured objects. The findings of this study may contribute to further research in bridging machine learning and computer graphics.
