Herní puzzle jako znak: sémiotika mechanik hry The Witness
The Game Puzzle as a Sign: a Semiotic Understanding of The Witness Game
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/196882Identifikátory
SIS: 270182
Kolekce
- Kvalifikační práce [7323]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Váša, Ondřej
Fakulta / součást
Fakulta humanitních studií
Obor
Elektronická kultura a sémiotika
Katedra / ústav / klinika
Program Elektronická kultura a semiotika
Datum obhajoby
29. 1. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studiíJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
The Witness, puzzle mechaniky, znaky, videohry, herní design, post-herní reflexeKlíčová slova (anglicky)
The Witness, puzzle mechanics, signs, videogames, game design, post-game reflectionTématem diplomové práce jsou puzzlové mechaniky ve videoherním prostředí. Jedná se o fenomén vyvěrající z dlouholeté tradice logických hádanek, přenesených do virtuálně-interaktivního prostředí, který tvoří nedílnou součást videoherní kultury. Pohledem sémiotických konceptů tak herní puzzle nabízejí možnost být uchopeny jakožto znak, který lze interpretovat. Práce tedy odkrývá pohled na mechanismy, probíhající mezi hráčem a samotnými puzzly, které jinak fungují zcela automaticky. Přináší zjištění, podepřená sémiotickými koncepty, ohledně znakového fungování video-herních puzzlů, jejich významu v herním designu a procesu komunikace s hráčem. Bere přitom v potaz rozmanitost funkcí těchto puzzlových mechanik napříč různými styly her - od reprezentování samotného jádra hry, kde tyto slouží jako cesta vpřed, až po hry, kde plní pouze funkci jakožto dodatek k hernímu průběhu. To zahrnuje i veškeré aspekty s tímto spojené - práce daných her s konceptem správnosti / nesprávnosti řešení, motorické a intelektuální zapojení hráče, princip seznamování hráče s puzzlovými mechanikami. Prvním klíčovým aspektem je tedy důkladné probádání aspektů puzzlových mechanik a jejich vztahu k hráči, druhým pak následná aplikace poznatků na vybraného zástupce - hru The Witness. Důvodem tohoto výběru je unikátní puzzlová...
The thesis focuses on puzzle mechanisms in the context of video games environment. This phenomena, which is a fundamental component of video game culture, is the result of a long tradition of logical puzzles being transfered to a virtual-interactive world. Through the lens of semiotic concepts, game puzzles thus offer the possibility of being grasped as a sign that can be interpreted. The work also reveals a glimpse behind the curtain of the mechanisms that take place between the player and the puzzles themselves, which otherwise function quite automatically. It presents findings, supported by semiotic concepts, regarding the sign functioning of video game puzzles, their importance in game design and the process of communication with the player. In doing so, it takes into account the variety of functions of these puzzle mechanics across different styles of games - from representing the very core of the game, where they serve as a way forward, to games where they only function as an adjunct to the gameplay. This covers all of the related elements, such as how the games function with the idea of right and wrong solutions, the player's motor and mental involvement, and the idea of acquainting the player with puzzle mechanisms. Thus, the first key aspect is a thorough exploration of all aspects of...
