Hledat
Zobrazují se záznamy 11-20 z 24
Particle systems
Particle systems
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předložená práce se zabývá problematikou částicových systémů. Snaží se podat systém pro tvorbu, simulaci a vizualizaci částic. V úvodní části se věnuje návrhu fyzikálního modelu. Fyzikální model klade důraz zejména na ...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creation, simulation and visualization. The introductory part of the paper is devoted to design a physical model. The physical ...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creation, simulation and visualization. The introductory part of the paper is devoted to design a physical model. The physical ...
Podpora pro zpřístupnění aplikací nevidomým a zrakově handicapovaným
Software support for accessibility of applications for blind and visually impaired users
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 25. 05. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem diplomové práce je shrnout poznatky o přístupnosti softwarových aplikací a představit vlastní praktickou implementaci nástroje pro testování přístupnosti - JAWS Accessibility Explorer. Práce vymezuje pojem přístupná ...
The aim of this thesis is to map contemporary state of the art of accessibility in software applications and to present a practical implementation of accessibility testing tool. The work species accessible software concept: ...
The aim of this thesis is to map contemporary state of the art of accessibility in software applications and to present a practical implementation of accessibility testing tool. The work species accessible software concept: ...
Evoluce umělého života
Evolution of artificial life
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Predmetom práce je implementácia simulátoru evolúcie umelého života a uskutočnenie experimentov s týmto simulátorom. V simulácii sa nachádzajú jednoduché organizmu, ktoré sa vyvíjajú na základe prirodzeného výberu. Genóm ...
The task of the work is to implement a simulator of evolution of artificial life and make experiments with this application. The evolution is based on simple organisms which are evolved by natural choice. Genome of organisms ...
The task of the work is to implement a simulator of evolution of artificial life and make experiments with this application. The evolution is based on simple organisms which are evolved by natural choice. Genome of organisms ...
Orientace v prostoru zkoumaná ve virtuální realitě
Adaptation of spatial navigation tests to virtual reality.
Diplomová práce (NEOBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 02. 02. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Na oddelení neurofyziológie pamäti Akadémie Vied Českej Republiky prebiehajú výskumy orientácie ľudí v priestore v experimentálnom reálnom prostredí zvanom Blue Velvet Arena. Táto diplomová práca sa v úvode zaoberá významom ...
At the Department of Neurophysiology of Memory in the Academy of Sciences in Czech Republic are recently performed tests of spatial navigation of people in e xperimental real enviroment called Blue Velvet Arena. In introdution ...
At the Department of Neurophysiology of Memory in the Academy of Sciences in Czech Republic are recently performed tests of spatial navigation of people in e xperimental real enviroment called Blue Velvet Arena. In introdution ...
Prostředky pro podporu ladění v projektu Pogamut 2
Debugging tools in Pogamut 2
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 14. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Virtuální agent je program, který se snaží dosáhnout stanovených cílů na základě svého rozhodovacího mechanismu a informací získaných z virtuálního prostředí. Pogamut je platforma pro vytváření agentů v prostředí hry Unreal ...
Virtual agent is a program which is trying to achieve its goals in a virtual environment based on an available information from the environment and its decision mechanism. Project Pogamut is platform for creation of such ...
Virtual agent is a program which is trying to achieve its goals in a virtual environment based on an available information from the environment and its decision mechanism. Project Pogamut is platform for creation of such ...
Moderní metody fraktální komprese obrazu
Contemporary Methods in Fractal Image Compression
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Dvořák, Tomáš
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 14. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V předložené práci studujeme metody fraktální komprese obrazu. Jsou zde rozebrány základní používané techniky, publikovaná rozšíření a jsou navržena a implementována drobná vylepšení stávajících metod. Dále je představen ...
In the present work we study fractal image compression. We discuss basic techniques, published improvements, and a few proposed enhancements of the current methods including their implementation. A framework for fractal ...
In the present work we study fractal image compression. We discuss basic techniques, published improvements, and a few proposed enhancements of the current methods including their implementation. A framework for fractal ...
Editor implicitních ploch
Implicit surface editor
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato práce se zabývá využitím implicitně de finovaných ploch k modelování trojrozměrných objekt v počítačové grafi ce. Nejprve na teoretické úrovni rozebírá běžné postupy a nástroje, které se k takovému modelování používají ...
This thesis dwells on usage of implicitely de fined surfaces for modeling three-dimensional objects in computer graphics. At the beginnig common approach to this kind of modeling tools is presented and its mathematical ...
This thesis dwells on usage of implicitely de fined surfaces for modeling three-dimensional objects in computer graphics. At the beginnig common approach to this kind of modeling tools is presented and its mathematical ...
Gesta a mimika virtualních postav v 3D světě
Gestures and facial expression of virtual humans in 3D worlds
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je popsat a zdůvodnit návrh a implementaci rozšíření Pogamutu, které dovoluje jeho uživateli vytvářet virtuální bytosti (agenty), které jsou schopny ovládat animace svého avatara (jeho tělo) s většími ...
Goal of this work is to explain design and implementation of an extension for Pogamut that enables user's virtual beings (agents) to control its avatar's (agent's body) animation on a more complex level than unmodied Unreal ...
Goal of this work is to explain design and implementation of an extension for Pogamut that enables user's virtual beings (agents) to control its avatar's (agent's body) animation on a more complex level than unmodied Unreal ...
Experimentální systém pro vržené stíny
Experimental System for Shadowing Algorithms
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kmoch, Petr
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Vykreslování vržených stínů patří již od zrodu grafiky jako takové k základním metodám navození atmosféry a dojmu realističnosti. Je to velmi těžká úloha, kterou v minulosti, ale i v současnosti řeší specializované stroje ...
From the advent of computer graphics is rendering of cast shadows one of the basic methods to evoke an atmosphere and give an observer a realistic impression. It has been a very difficult task solved by specialized machines ...
From the advent of computer graphics is rendering of cast shadows one of the basic methods to evoke an atmosphere and give an observer a realistic impression. It has been a very difficult task solved by specialized machines ...
Aktivita v modelech V1 po prezentaci stimulů s širokou škálou tvarů: porovnání s experimentálními daty
Activity of V1 neurons after presentation of novel class of stimuli: comparision with experimental data
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Neurony ve visuálních kortikálních oblastech V1 a V2 jsou selektivní vči tvaru stimulu. Většina současných teorií a modelů předpokládá, že variabilita vůči tvaru stimulů, na které jsou neurony selektivní, je velmi malá - ...
Neurons in visual cortex areas V1 and V2 are selective to the shape of stimulus. Almost all present theories and models assume that variability to the shape of stimuli to which the neurons are selective is very low - ...
Neurons in visual cortex areas V1 and V2 are selective to the shape of stimulus. Almost all present theories and models assume that variability to the shape of stimuli to which the neurons are selective is very low - ...