Bridge-hledání optimálních strategií
Bridge - computing optimal strategies
rigorózní práce (UZNÁNO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/19274Identifikátory
SIS: 71158
Katalog UK: 990011068070106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [11987]
Autor
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Teoretická informatika
Katedra / ústav / klinika
Katedra teoretické informatiky a matematické logiky
Datum obhajoby
24. 3. 2009
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Uznáno
Předkládáme teoretický model hry Bridge a její zjednodušené varianty. Na tomto teoretickém modelu konstruujeme algoritmus optimální protistrategie hráče proti dané strategii, dále algoritmus založený na iteraktivní metodě Brown-Robinson pro nalezení optimální strategie hráčů a také rozšírení této metody. V příloze jsou popsány algoritmy používané v komerčně prodávaných programech, jež pracují na heuristických principech.
We give a theoretical model of the game Bridge and its simplified variation. We construct an algorithm for the best response against any given strategy in this model. Then we construct an algorithm for an optimal strategy of the players based on the Brown-Robinson iterative method and we extend this method. In the appendix we also describe algorithms based on heuristic principles that are used in commercial programs.
