Hledat
Zobrazují se záznamy 461-470 z 656
Evoluce parametrů páření
Mating criteria evolution
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 16. 09. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato práce se zabývá implementací prostředí pro simulaci umělého světa a zkoumání vývoje v něm žijích jednoduchých umělých organismů. V první části jsou popsány základní principy tohoto modelu světa, jeho vytváření a změny, ...
This work is concerned on implementating an environment for simulation of artiffcial world and studying the evolution of simple artifficial creatures. First, the basic principles od this model are described, as its creation, ...
This work is concerned on implementating an environment for simulation of artiffcial world and studying the evolution of simple artifficial creatures. First, the basic principles od this model are described, as its creation, ...
Railroad Network Planning in Open Transport Tycoon Deluxe
Plánování železniční sítě pro Open Transport Tycoon Deluxe
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Gemrot, Jakub
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 06. 02. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: In a business simulation game Open Transport Tycoon Deluxe, players can play the game alone or can compete agai st other players or against artificial intelligence. There is plenty of artificial intelligences that can be ...
V obchodním simulátoru Open Transport Tycoon Deluxe mohou hráči hrát sami nebo mohou soupeřit s ostatním hrá i nebo s umělou inteligencí. K dispozici je velké množství umělých inteligencí, které mohou být staženy a použity ...
V obchodním simulátoru Open Transport Tycoon Deluxe mohou hráči hrát sami nebo mohou soupeřit s ostatním hrá i nebo s umělou inteligencí. K dispozici je velké množství umělých inteligencí, které mohou být staženy a použity ...
Analýza hudobnej harmónie
Analysis of Musical Harmony
Analýza hudební harmonie
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 04. 09. 2014
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Hudobné skladby sú v dnešnej dobe bežnou súčasťou života. Hudobnou harmóniou definujeme jednu zo základných vlastností skladby a je to jeden z nosných subjektov zvukovej teórie. Na základe znalosti hudobnej harmónie, môžeme ...
Musical songs are ordinary part of our lives. Musical harmony is one of basic property for describing songs and also it ist large part of musical theory. By knowing musical harmony of some song, we can easily reproduce ...
Musical songs are ordinary part of our lives. Musical harmony is one of basic property for describing songs and also it ist large part of musical theory. By knowing musical harmony of some song, we can easily reproduce ...
Animace automatů
Animation of Automata
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 11. 09. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je vytvoření grafického prostředí pro studování konečných automatů. Pro snazší tvorbu této aplikace byla vytvořena knihovna komponent vhodná pro tvorbu aplikací zobrazující konečné automaty. Součástí práce ...
The aim of this work is to create a graphic environment for studying finite automata and to build a Delphi component library, which contains components representing automata. Creating a set of automata operations, that can ...
The aim of this work is to create a graphic environment for studying finite automata and to build a Delphi component library, which contains components representing automata. Creating a set of automata operations, that can ...
Algoritmy pro hry Mankala
Algorithms for Mancala games
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2016
Datum obhajoby: 08. 09. 2016
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato práce zkoumá možnosti konstrukce počítačového hráče ke hraní her z rodiny deskových her Mankal (fazolové hry), konkrétně her Toguz kumalak, Oware, Kalaha, s důrazem na první jmenovaný. Věnuje se především algoritmu ...
This thesis studies options of writing a computer player able to play board games from the Mancala family, namely Toguz kumalak, Oware, Kalah, with emphasis on the first one. It focuses mainly on the minimax algorithm and ...
This thesis studies options of writing a computer player able to play board games from the Mancala family, namely Toguz kumalak, Oware, Kalah, with emphasis on the first one. It focuses mainly on the minimax algorithm and ...
Spolupracující dvojice do Unreal Tournamentu
Unreal Tournament Twins
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This bachelor thesis is focused on team cooperation of a couple of agents in the enviroment of Unreal Tournament (UT) in the fundamental team-play mode. I worked on realization of autonomous behavior, communication, ...
Práce je zaměřena na problematiku týmové spolupráce dvou agentů v prostředí hry Unreal Tournament (UT) v základním týmovém módu hry. Řešil jsem hlavně realizace autonomního chování, komunikace, synchronizace důležitých ...
Práce je zaměřena na problematiku týmové spolupráce dvou agentů v prostředí hry Unreal Tournament (UT) v základním týmovém módu hry. Řešil jsem hlavně realizace autonomního chování, komunikace, synchronizace důležitých ...
Univerzální diskrétní simulátor
Universal discrete simulator
Bakalářská práce (NEOBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pergel, Martin
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 20. 06. 2013
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V této práci je rozebrán návrh a implementace programu umožňujícího provádět diskrétní simulace. Dále je v programu implementována vizualizace průběhu diskrétní simulace. Důraz je kladen především na univerzalitu. Kromě ...
In this thesis we analyzed the design and implementation of the program allowing you to perform discrete-event simulation. Further in the program we implemented visualization of discrete-event simulation. Emphasis is placed ...
In this thesis we analyzed the design and implementation of the program allowing you to perform discrete-event simulation. Further in the program we implemented visualization of discrete-event simulation. Emphasis is placed ...
Generátor kompilátorů založený na restartovacích automatech
Compiler generator based on restarting automata
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mráz, František
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 31. 05. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Restartovací automaty jsou velmi silný teoretický model, který umožňuje (ve své nejobecnější variantě) rozpoznávat mnohem širší třídu jazyků, než je třída jazyků bezkontextových. Cílem této práce bylo vytvořit nástroj, ...
Restarting automata, in their most general form, represent a very strong theoretical model recognizing much wider class of languages than the class of context-free ones. Hence, our goal was to design a tool which for a ...
Restarting automata, in their most general form, represent a very strong theoretical model recognizing much wider class of languages than the class of context-free ones. Hence, our goal was to design a tool which for a ...
Artificial Intelligence for Quoridor Board Game
Umělá inteligence pro hru Quoridor
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Gemrot, Jakub
Datum publikování: 2015
Datum obhajoby: 09. 09. 2015
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem práce je navrhnout umělou inteligenci pro hru Sector 66, což je desková hra založená na hře Quoridor. Sector 66 umožňuje oproti Quoridoru navíc používat kouzla a políčka se speciálními efekty. Umělá inteligence je ...
The aim of this work is to design an Artificial Intelligence for Sector 66, which is a board game based on Quoridor. In Sector 66 there is a possibility to use spells and fields with some special effects. The Artificial ...
The aim of this work is to design an Artificial Intelligence for Sector 66, which is a board game based on Quoridor. In Sector 66 there is a possibility to use spells and fields with some special effects. The Artificial ...
BRDF Editor
BRDF Editor
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 05. 09. 2019
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Název: BRDF Editor Autor: Jan Waltl Katedra: Katedra softwaru a výuky informatiky Vedoucí práce: RNDr. Josef Pelikán, Katedra softwaru a výuky informatiky Abstrakt: Cílem této práce je vytvořit prostředí pro tvorbu a editaci ...
Title: BRDF Editor Author: Jan Waltl Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: RNDr. Josef Pelik'an, Department of Software and Computer Science Education Abstract: The goal of this ...
Title: BRDF Editor Author: Jan Waltl Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: RNDr. Josef Pelik'an, Department of Software and Computer Science Education Abstract: The goal of this ...