Umělá inteligence pro deskovou hru Patchwork
Artificial intelligence for Patchwork board game
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/174178Identifikátory
SIS: 238419
Kolekce
- Kvalifikační práce [11981]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Zelinka, Mikuláš
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Umělá inteligence
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
17. 6. 2022
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
umělá inteligence|hra|PatchworkKlíčová slova (anglicky)
artificial intelligence|game|PatchworkBakalářská práce na téma umělá inteligence ve hře Patchwork. Zabývá se jak samotnou implementací hry a počítačem řízeného hráče, tak i přístupem, který byl brán k dosažení kompetentního protivníka. Vyvinutý program umožňuje hru uživatele s různými druhy protivníka, ale také dává ukázku simulace hráčů mezi sebou. Byla provedena analýza, zda je výhodné, či nevýhodné začínat hru.
Bachelor thesis on the topic of artificial intelligence in the game Patchwork. It deals with the actual implementation of the game and the computer-controlled player, as well as approach that was taken to get a com- petent opponent. The developed program allows the user to play against different types of opponent, but it also gives a demonstration of simulation between pla- yers. An analysis was made as to whether it was advantageous or disadvantageous to start the game.
