The Influence of Game Design Elements on Students' Motivation to Learn
Vliv prvků herního designu na motivaci studentů k učení
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/103544Identifikátory
SIS: 190862
Katalog UK: 990022094480106986
Kolekce
- Kvalifikační práce [25007]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Javora, Ondřej
Fakulta / součást
Filozofická fakulta
Obor
Informační studia a knihovnictví
Katedra / ústav / klinika
Ústav informačních studií a knihovnictví
Datum obhajoby
4. 9. 2018
Nakladatel
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaJazyk
Angličtina
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Black Box|Flow|PANAS|herní design|odměna|trestKlíčová slova (anglicky)
Black Box|Flow|PANAS|game design|reward|penaltyCílem práce je zjistit, který ze dvou zkoumaných prvků herního designu více motivuje studenty k učení. Zkoumanými prvky je odměna za správnou odpověď a trest za nesprávnou odpověď. Metoda výzkumu je laboratorní experiment, který byl proveden se dvěma experimentálními skupinami. Každá skupina hrála jinou verzi deskové výukové hry Black Box. Obě verze hry byli identické, změněn byl jenom zkoumaný game designový prvek. Sběr dat byl proveden pomocí znalostních testů, vytvořených na základě obsahu hry Black Box, a standardizovaných dotazníku Flow a PANAS. V závěru práce jsou výsledky experimentu zhodnoceny a zasazeny do kontextu existujících poznatků o výuce pomocí her.
The aim of the thesis is to decide, which out of two game design elements is more motivating for students in learning. The game design elements that will be investigated are reward for correct answer and penalty for incorrect answer. Method of the research is a laboratory experiment, which was conducted with two experimental groups. Each group played different version of educational board game Black Box. Both game versions were identical with only difference in one examining game design element. Data were collected through educational Pre-tests and Post-test created from content of Black Box game, and questionnaires Flow and PANAS. In the conclusion of the thesis the results are evaluated and put into context already existing knowledge about teaching through games.
