Vliv pozorovací vzdálenosti monitoru na reakční čas hráčů v esportu: pilotní studie
The Effect of Monitor Viewing Distance on Reaction Time in Esports Players: A Pilot Study
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/210020Identifikátory
SIS: 278831
Kolekce
- Kvalifikační práce [9598]
Autor
Vedoucí práce
Konzultant práce
Koshizawa, Ryo
Oponent práce
Hána, Karel
Fakulta / součást
Fakulta tělesné výchovy a sportu
Obor
Aplikovaná fyzioterapie
Katedra / ústav / klinika
Katedra fyzioterapie
Datum obhajoby
10. 6. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta tělesné výchovy a sportuJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
digitální hygiena, digitální únava, digitální únava zraku, kognitivní výkonnost, počítačová ergonomie, videoherní prostředí, zraková hygienaKlíčová slova (anglicky)
cognitive performance, computer ergonomy, digital eye strain, digital fatigue, digital hygiene, gaming enviroment, visual hygiene1 Abstrakt Autor: Bc. Ondřej Peleška Název: Vliv pozorovací vzdálenosti monitoru na reakční čas hráčů v esportu: pilotní studie Cíle: Cílem této diplomové práce je experimentálně posoudit, zda pozorovací vzdálenost monitoru představuje faktor ovlivňující reakční čas hráčů esportu. Metody: Pilotní studie byla koncipována jako experiment s crossover designem a randomizovaným pořadím podmínek. Výzkumného šetření se zúčastnilo deset (n = 10) hráčů FPS her (9 mužů, 1 žena) ve věku 18-35 let, kteří se hraní věnují alespoň 10 hodin týdně. Měření bylo provedeno na 27″ zakřiveném monitoru Samsung Odyssey G55C (rozlišení 2560 × 1440 px, 165 Hz, VA panel, zakřivení 1000R) ve dvou pozorovacích vzdálenostech (30 cm a 60 cm). Pro sběr dat byl použit pilotně sestrojený nástroj inspirovaný scénářem Detection (Ultimate) z platformy Aimlabs. Každý proband absolvoval 10 kol úlohy Hit task (5 kol na vzdálenost, 30 cílů na kolo) zaměřené na vizuomotorický reakční čas a 3 kola úlohy Detection task pro stanovení bazálního reakčního času. Pozice hlavy probanda byla během měření fixována opěrkou pro bradu a fixátorem čela. Statistická analýza zahrnovala párový t-test, lineární smíšený regresní model s náhodným efektem probanda, Pearsonovu a Spearmanovu korelaci a doplňkovou robustní analýzu založenou na mediánech. Hladina...
1 Abstract Author: Bc. Ondřej Peleška Title: The Effect of Monitor Viewing Distance on Reaction Time in Esports Players: A Pilot Study Objectives: The aim of this diploma thesis is to experimentally assess whether monitor viewing distance represents a factor influencing reaction time in esports players. Methods: The pilot study was designed as an experiment with a crossover design and randomized order of conditions. Ten (n = 10) FPS esports players (9 men, 1 woman) aged 18- 35 years, who play for at least 10 hours per week, participated in the research. Measurements were performed using a 27″ curved Samsung Odyssey G55C monitor (resolution 2560 × 1440 px, 165 Hz, VA panel, 1000R curvature) at two viewing distances (30 cm and 60 cm). A pilot- made measurement tool inspired by the Detection (Ultimate) scenario from the Aimlabs platform was used for data collection. Each participant completed 10 rounds of the Hit task (5 rounds per viewing distance, 30 targets per round), aimed at measuring visuomotor reaction time, and 3 rounds of the Detection task to determine baseline reaction time. The participant's head position was stabilized during measurement using a chin rest and forehead fixator. The statistical analysis included a paired t-test, a linear mixed regression model with participant as a random effect,...
