Esport u lidí s handicapem horní končetiny
Esport in people with upper limb disabilities
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/198691Identifikátory
SIS: 266805
Kolekce
- Kvalifikační práce [9438]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Reckziegelová, Petra
Fakulta / součást
Fakulta tělesné výchovy a sportu
Obor
Aplikovaná fyzioterapie
Katedra / ústav / klinika
Katedra fyzioterapie
Datum obhajoby
26. 5. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta tělesné výchovy a sportuJazyk
Čeština
Známka
Velmi dobře
Klíčová slova (česky)
Handicap, herní příslušenství, videohryKlíčová slova (anglicky)
Handicap, gaming accessories, videogamesNázev: Esport u lidí s handicapem horní končetiny Cíle: Prvním cílem práce je zjistit možnosti kompenzace pro hráče videoher s handicapem horní končetiny. Následně zjistit, jak jich mohou hráči využít a odebrání individuálních zkušeností hráčů s danými periferiemi. Druhý cílem je zhodnocení využití kompenzačních pomůcek z ergonomického pohledu a zapojení horní končetiny během hraní s využitím pomůcek. Včetně možností optimalizace pro efektivnější využívání kompenzačních pomůcek z ergonomického hlediska s cílem minimalizovat nároky pro muskuloskeletální aparát. Metody: Data byla získána případovou formou kvalitativního výzkumu využívající metody case study. U vybraného respondenta této práce byla lékařsky diagnostikována vrozená aplazie pravé horní končetiny s kompletní absencí části předloktí a ruky. K odebrání dat byl využit polostrukturovaný rozhovor, kdy byla data dále analyzována pomocí otevřeného, axiálního a selektivního kódování. Součástí práce byla také ergonomická analýza pomocí check-listů RULA a REBA za cílem zhodnocení rizika vzniku muskuloskeletálních problémů při hraní s využitím adaptivního ovladače. Výsledky: Z výsledků kvalitativní analýzy vyplynulo, že hraní s využitím adaptivního ovladače Xbox Adaptive Controller doplněným o externí periferii v podobě Logitech Adaptive Gaming Kit...
Title: Esport in people with upper limb disabilities Objectives: The first objective of the thesis is to find out the possibilities of compensation for video game players with upper limb disability. Subsequently, to find out how players can use them and to collect individual experiences of players with the given peripherals. The second objective is to evaluate the use of compensatory aids from an ergonomic point of view and the involvement of the upper limb during playing with the use of aids. Including optimization possibilities for more effective use of compensatory aids from an ergonomic perspective in order to minimize demands on the musculoskeletal system. Methods: The data were obtained in the form of a qualitative case study. The selected respondent in this study was medically diagnosed with congenital aplasia of the right upper limb, involving the complete absence of part of the forearm and the hand.A semi-structured interview was used to collect the data, which were further analyzed using open, axial and selective coding. The thesis also included an ergonomic analysis using the RULA and REBA checklists in order to assess the risk of musculoskeletal problems when playing with an adaptive controller. Results: The results of the qualitative analysis showed that playing with the use of the...
