Psychická resilience a copingové strategie hráčů souls-like her
Resilience and coping strategies of souls-like genre gamers
bachelor thesis (DEFENDED)

View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/184904Identifiers
Study Information System: 256967
Collections
- Kvalifikační práce [19347]
Author
Advisor
Referee
Lukavská, Kateřina
Faculty / Institute
Faculty of Education
Discipline
Psychology with extension in Special Education
Department
Information is unavailable
Date of defense
11. 9. 2023
Publisher
Univerzita Karlova, Pedagogická fakultaLanguage
Czech
Grade
Very good
Keywords (Czech)
psychická resilience, copingové strategie, stres, videohra, hráč, souls-likeKeywords (English)
resilience, coping strategies, stress, video games, gamer, souls-likeBakalářská práce si za cíl klade zjistit, zdali existují rozdíly v mírách resilience a způsobech vyrovnávání se se stresem mezi hráči videoher - specificky mezi hráči žánru souls-like a běžnou populací. K získání dat byl vytvořen dotazník, který obsahoval dva standardizované inventáře - Brief Resilience Scale (BRS) a Brief-COPE. Pro účel práce byl taktéž vytvořen inventář BRS- G, respektive škála BRS zasazená do herního prostředí. Dotazník byl následně vložen na internetová fóra a do facebookových skupin. Byla získána data celkově od 147 respondentů. Respondenti byli na základě času stráveným hraním videoher a preferencemi pro žánr souls- like rozřazeni do 3 skupin (souls-like hráči, běžní hráči a nehráči). Skupina běžných hráčů byla přidána jako kontrolní skupina umožňující zachytit, zdali rozdíl mezi skupinami je tvořen hraním souls-like her či hraním obecně. Pro zjištění rozdílů byla stěžejní metodou Kruskal- Wallis test (tj. neparametrická verze ANOVY) a následné post-hoc testy. Rozdíly v oblasti copingových strategií byly minimální, téměř žádné - jediný signifikantní rozdíl byl nalezen v emočně laděných strategiích, který se nejspíše vázal na pohlaví (ženy vykazovaly vyšší hodnoty). V oblasti resilience byl nalezen statisticky významný rozdíl - běžní hráči vykazovali vyšší hodnoty než ostatní...
The bachelor's thesis aims to find out whether there are differences in resilience and coping strategies between gamers - specifically between players of the souls-like genre and the normal population. To collect data, a questionnaire was constructed that included two standardized inventories, the Brief Resilience Scale (BRS) and the Brief-COPE. For the purpose of this thesis, the BRS-G inventory was also created, which is basically the BRS scale set in game environment. The questionnaire was subsequently posted to online forums and Facebook groups. Data was collected from a total of 147 respondents. Respondents were classified into 3 groups (souls-like gamers, regular gamers and non-gamers) based on time spent playing video games and preferences for the souls-like genre. The group of regular gamers was added as a control group to capture whether the difference between the groups was due to playing souls- like games or gaming in general. The Kruskal-Wallis test (i.e. a non-parametric version of ANOVA) and subsequent post-hoc tests were the main methods used to detect differences. Differences in coping strategies were minimal, almost nonexistent - the only significant difference was found in emotion-focused strategies, which was most likely related to gender (women showed higher values). In the area...