Forma záberu v rámci hraného a animovaného kresleného filmu
The form of frame in motion picture and animated cartoon movie
Forma záberu v rámci hraného a animovaného kresleného filmu
diplomová práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/91750Identifikátory
SIS: 174281
Kolekce
- Kvalifikační práce [6375]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Charvát, Martin
Fakulta / součást
Fakulta humanitních studií
Obor
Elektronická kultura a sémiotika
Katedra / ústav / klinika
Katedra elektronické kultury a sémiotiky
Datum obhajoby
15. 9. 2017
Nakladatel
Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studiíJazyk
Slovenština
Známka
Dobře
Práca sa zaoberá rozdielnymi formami záberu a obrazu v rámci animovaného kresleného filmu a filmu hraného. Animovaný kreslený film je schopný po fyzickej stránke operovať s úplne novým konceptom mediálne určeného obsahu, čo následne otvára nekonečné množstvo možných interpretácii a prežívania filmu. Práca bude vychádzať z koncepcie filmu G. Deleuza spolu s teóriami H. Bergsona, Jurijho Lotmana a s teóriami sémiotiky kresby a fotografie (Barthes, Eco). Cieľom tejto práce je využitie filmovej teórie G. Deleuza a jej rozšírenie a animovaný film.
The thesis is aiming it's focus on various different forms of frame in motion picture and animated cartoon movie. When it comes to physics, animated cartoon movie can operate with completely new concept of media intended content, what opens endless amount of possible interpretations and feelings about the movie. Thesis takes film theory of G. Deleuze, with theories of H. Bergson, Jurij Lotman and with semiotics of drawing and photography (Barthes, Eco) as root theoretical background. The main aim of this work is to apply the film theory by Gilles Deleuze on animated movie.