Mýtické štruktúry a náboženské motívy v univerze série počítačových hier StarCraft
Mythic structures and religious motives in the universe of StarCraft computer game series.
Mýtické struktury a náboženské motivy v univerzu série počítačových her StarCraft
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/72497Identifikátory
SIS: 138656
Kolekce
- Kvalifikační práce [22834]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Petříček, Miroslav
Fakulta / součást
Filozofická fakulta
Obor
Religionistika
Katedra / ústav / klinika
Ústav filosofie a religionistiky
Datum obhajoby
16. 6. 2014
Nakladatel
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaJazyk
Slovenština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Starcraft, počítačové hry, strukturální analýza, chaos, řád, protiklady, rovnováha, náboženská symbolika, náboženské motivy, New Age;Klíčová slova (anglicky)
Starcraft, computer games, structural analysis, chaos, order, opposites, equilibrium, balance, religious symbolism, religious motives, New Age;Cieľom tejto práce je poskytnúť čitateľovi religionistický výklad rás, frakcií a príbehu univerza hernej série Starcraft a zasadenie získaných poznatkov do kontextu predstáv populárnych prúdov modernej spirituality, skupinovo nazývaných New Age. V prvej časti práca analyzuje naratívne prvky, ktoré nachádza v rasách a frakciách Starcraft univerza a dochádza k záveru, že hra ich prostredníctvom pracuje s nábožensky relevantnými klasifikačnými kategóriami čistoty a nečistoty, řádu a chaosu. V druhej časti sú tieto závery aplikované na analýzu naratívnych štruktúr, spočívajúcich vo vzťahoch a interakciách medzi jednotlivými rasami a frakciami, ktorá ukazuje, že kategórie řádu a chaosu/čistoty a nečistoty sú funkčne analogické ku kategóriam štruktúry a anti-štruktúry Victora Turnera. Záverom tejto analýzy je tvrdenie, že dej Starcraftu tématizuje problém prevládania jedného z protikladov na úkor druhého. Tretia časť práce zhrňuje závery oboch predchádzajúcich častí, podáva príklady vzťahu řádu a chaosu v historických náboženských systémoch a ukazuje, ako naratívne štruktúry Starcraftu prezentujú tieto predstavy ako problematické. Následne práca poukazuje na identické predstavy o vzťahu dualít a oslavujúce ideál rovnováhy v hnutí New Age, snaží sa ozrejmiť pôvod tohto ideálu a jeho význam v kontexte New...
The goal of this work is to provide the reader with an interpretation of races, factions and storyline of the Starcraft game series universe from the perspective of religious studies and to set its results into context of modern spiritual beliefs collectively called New Age. First part of the work analyzes narrative elements which are found in races and factions of Starcraft univerze and reaches the conclusion that through them the game operates with religiously relevant classification categories of purity and dirtiness, order and chaos. The second part utilizes these results in an analysis of narrative structures understood as relations and interactions between particular races and factions, and shows that categories of order and chaos/purity and dirtiness are functionally analogous to Victor Turner's categories of structure and anti-structure. Conclusion of this analysis claims that Starcraft thematizes the problem of one's oppozite's prevalence over the other. The third part summarizes conclusions of both previous parts, gives examples of order/chaos relations in historical religions and shows how narrative structures present these beliefs as problematic. Subsequently this work points out the identical beliefs celebrating the balance between opposites found in New Age, tries to explain the...